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ZM这个新职业改造人的意义是什么?

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发表于 2024-9-8 23:21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Thousand2057 于 2024-9-10 01:21 编辑

玩了很多天ZM,最近ZM大刀阔斧的改革,确切提升了ZM玩家的体验和人数,现在我都挤不进服务器了,我很难受

职业系统是很好的思路,碰撞体积也是很大胆的尝试,并且我玩起来的反馈是很不错的,相信这点其他玩家也能感受到(虽然总有堵路苟和堵门苟)
可以看出改革ZM的操刀人很有想法,同时也很有能力,美中不足之处在于目前可以玩的地图太少,还不能完全挖掘出目前玩法的深度
不过我想求问这个新职业改造人的意义是什么?是单纯模仿CF吗?
可目前ZM主要玩法,不是更偏向CSOL的经典生化吗?
既然提到这里,那就得和大家交谈生化模式的底层逻辑是什么了
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不管是CSOL还是CF,或者是生化战场这类小一点的网游,他们的生化模式各有千秋,但深究到底都是同一套游玩逻辑的变本
首先是僵尸和人类两大阵营的对抗,这是谁都知道的第一点,僵尸近战抓人加入僵尸,人拿枪痛打僵尸
第二便是僵尸永远强于人类,这才是生化模式真正能吸引到人的关键点
生化模式,从来都是非对称对抗,这点与大众直觉不符,但实际上玩的久了都能发现这一点
具体的强度差距,应当表现为:团结的僵尸>团结的人类>一盘散沙的僵尸>一盘散沙的人类
倘若僵尸和人类阵营的实力太平衡,那么迟早会出现人类大优势跑出来追着僵尸打,僵尸玩僵尸逃跑的名场面,这点也是CSOL后来走上的路
然后变成传统竞技游戏的套路,CSOL人类神器太nb怎么办,马上加强僵尸,僵尸太强怎么办,骚年这是我们新出的氪金神器
以上只是比喻,但我所想讲的思路逻辑大家应该明白了吧?
这套逻辑在ZE也是成立的,毕竟ZE是ZM的变种
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那么CSOL与CF,正是在这套底层逻辑下摸索出了两条ZM玩法,并且经过市场检验,这两条都是深受广大玩家喜爱的
首先讲CSOL,蛋拐首先推出的是最经典的生化1
在这个模式下,人类手里只有性能残破的枪支和为数不多的弹药,需要对抗几乎打不死的僵尸,在漆黑一片的地图里寻找少量可以守的点
这些守点设计时就无法支持过多人防守,这点保证了永远不可能只有少量的僵尸,毕竟点外的人类很快就会被僵尸抓掉,僵尸的性能可比人类强多了
唯有守点的人类可以存活的久一些
于是设计思路浮出水面
1.设计师鼓励人类玩家团结对抗僵尸,人类不同于僵尸,人类团结是主动的,僵尸团结是被动的
2.任何守点被攻破都只是时间问题,人类从始至终最大胜算是拖延时间到回合结束,不鼓励人类开局灭杀僵尸
3.必须让僵尸有足够的数量,从而对人类形成足够的压迫力,这点需要地图设计配合,再加上随机尸变,ok了
4.僵尸单走即可有足够的体验,既使僵尸团结时间延后,也使人类有足够的时间拖延。但守点设计决定了僵尸最终会团结攻点
这种设计思路造就了经典生化,使蛋拐火爆一时
即便是后来将蛋拐推向更高峰的生化模式(英雄),也只是在这套上加了个英雄,补给箱,以及各色僵尸,改善个人玩家的体验,没有根本改变这种思路
但是问题来了,玩久了玩家会玩了,大伙开局就直奔守点,然后开局尸变破几个点,然后僵尸大军去攻打余下的点,慢慢变无聊了
直到后面CSOL2推出的生化Z,才改变了这套思路
生化Z加入了等级系统和技能系统
人类武器受等级系统限制,从1级只能用烧火棍到30级起航空母舰,僵尸一级只能玩普通小奥,到30级玩邓紫棋飞天大抓
提升等级需要经验,人类获取经验需要殴打僵尸,打倒僵尸,僵尸升级需要挨打和抓人
同时升级能获得技能点,一级一个技能点,一个技能点能随机解锁一个技能,可能是僵尸技能也可能是人类技能,每个技能都有性能差异,但都有用,使每个玩家的性能不同,作为人类或僵尸的性能也不同
每局玩家表现不同,最终等级也会不同
新的设计思路显露而出
1.减小氪金神器对游戏的影响,那些薄纱僵尸的神器基本都只能30级才能买,到30级也没几局能玩了
2.鼓励人类和僵尸更激烈的对抗,不再提倡人类窝着守点,人类既可单走也可守点,反正去干僵尸就完了
3.提升生化的趣味性和娱乐性,随机化的技能和等级武器,使每个人能有千差万别
4.提升每个玩家的性能,从而提升玩家的游玩体验
5.加快游戏节奏,激烈的对抗更快分出胜负
这使得被神器严重透支寿命的蛋拐重发春光,然后好了一阵子,然后就没有然后了,随着赛季武器的出现,这套也顶不住了
后面又救了蛋拐一命的缔造者模式就是另一套了,跟这篇文章没有关系,我们该讲喜爱福了
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另一个CF,他发觉这套最经典的生化玩法已经被CSOL拿走了,他在后面想跟着吃生化模式的热风,但总是被蛋拐甩在后面
最后,CF不得不研发另一套ZM玩法
最后16人终结者横空出世,是什么呢?
16位玩家,开局两母体和一个终结者,人类守点大战僵尸,如果人类被攻破,即将团灭之时可以出现三名幽灵猎手,带着人类最后的希望大战僵尸
同时,枪支的击退效果被取消了,仅剩下定身效果,地图设计上各个守点攻破难度下降,譬如寂静村,如果终结者想冲哪个点,基本很快守不住
于是设计思路显露而出
1.鼓励人类更高攻击性的对抗僵尸,人类只能直接用火力消灭僵尸,不再能打退僵尸
2.人类可以选择游走与守点不再鼓励人类团结,守点不再是唯一解,地图设计上提供了很多转点路来连接点与点,用于人类游走,同时猎手的变身条件注定会有人卖队友
3.提升了双方阵营的整体性能,使玩家们玩的更爽,僵尸有终结者,人类有猎手和补给箱,但总体上仍然是僵尸强于人类
4.加快游戏节奏,高攻击性意味着高消耗,人类弹药和人数很快就会在僵尸围殴下见底,几分钟一把
5.要跟蛋拐不一样!

这套可谓是火爆一时,一时间从蛋拐那里抢来了大量生化玩家,这套玩法保障了平民玩家与氪金玩家的体验,节奏又快又刺激
玩法重点从团结求生变成了刺激对抗,事实证明这两套都有很多生化玩家喜爱
后来CFHD和CF30人多人生化也是在这一套上进一步摸索,没有真正改变玩法思路
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 楼主| 发表于 2024-9-8 23:24:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Thousand2057 于 2024-9-10 10:07 编辑

那么问题来了,这两种玩法能够共存吗?或者说融合成同一套玩法?
我不知道,因为他们有以下区别
一套团结求生,一套刺激对抗
一套击退僵尸,一套灭杀僵尸
一套节奏较慢,一套节奏较快
两种地图设计思路也不一样,甚至游戏的最大人数也不一样
但是也存在共同点,双方都在提高玩家性能,两大阵营的性能,使每个玩家都有更高的强度,加快游戏节奏

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目前EXG的ZM的玩法思路,我认为是更偏向蛋拐经典生化的,64人又有职业系统,目前能玩的地图每局时间大多都是五六分钟
守点也大多是管道或屋顶,窄口,非常考验人类的团结程度,初始三大职业各司其职,后面推出的特种部队也是适配于这套玩法的,可以视为冷却短的小空袭兵
唯独改造人让我不解,因为他并不适配于这套玩法,且听我的狡辩
1.改造人的团队技能存在上位替代,这个上位替代是同期推出的特种部队
2.改造人需要对团队吸血,他的另一个技能只能在团灭后才能使用,这就意味着他的核心玩法不属于团队生存
那么现在就会出现一个问题,玩新职业和不玩新职业会是两种玩法
一种是蛋拐经典玩法,另一种CF终结者玩法
玩改造人巴不得团灭,这样他才能变成幽灵猎物去爽杀僵尸,即便他最后被抓死了,那么他也是爽到最后了
另一边其他人类在被僵尸抓了之后,再被屁股后面早就准备好开大的幽灵猎手一刀捅似,被队友爽卖
现在新职业刚出来,很多人玩起来还是传统TEAM打法,僵尸进来竟然真的开6去捅僵尸,巴不得自己晚点变猎手
然后没钱开大招,被僵尸抓了,被后面早就准备好的老猎手一刀捅似
但是时间推移下去,对这个职业挖掘下去,卖队友玩法肯定是会成为这个职业的主流的
这将会是团队毒瘤,只是大伙还没玩明白这个职业,这个职业的爽点不在守点,而是爽卖队友爽杀僵尸
与空袭兵不同,空袭兵可以team赢,但猎手绝无team的可能
所以,为何不改成最后几人按键变身幽灵猎手呢?
且听我再次狡辩
1.除开这个职业,其他职业都是TEAM职业,都对团队有所帮助
2.没有新职业的吸血压力,人类团队会有更强大的性能
3.比起新职业的玩法,最后变身对目前EXG的ZM蛋拐经典玩法破坏更小
4.减少主观的卖队友行为,不用解释
加入幽灵猎手,对蛋拐经典生化玩法肯定是相悖的,这是两种玩法
但是若能找到平衡点,绝对会是ZM玩法的一次开创性的壮举
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我对这个职业存在以上疑问和建议,可能设计师有别的想法才设计出这个职业,但我只是个随处可见的ZM玩家,我不知道你们是怎么想的
如果这个改造人是之后什么东西的拼图,那请当我没说过这些
毕竟做游戏的是你们,你们不能被玩家牵着鼻子走,玩家只能反馈你们改动的感受,并不能教你们做游戏
同样,大伙对于增加弹药,增加刷钱效率的呼声也很高,这是要求提升人类性能,要不要改看你们的,按蛋拐经典生化来看,性能的残缺也是设计的一部分
怎么改取决于你们,但我个人认为目前玩法思路应该尽快成型,因为地图设计也需要玩法固定,就像ZE一样,简单的玩法固定下来,才慢慢会有好图出来
我个人也认为现在的几张地图也还没挖掘出目前这套玩法的深度,僵尸基本都玩棺材和恶魔猎手,隐身和狂暴基本没人玩,因为都是攻点图,那两僵尸没人用
到时候又要做平衡,期待你们的改动


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发表于 2024-9-9 16:40:47 | 显示全部楼层
这个职业怎么玩啊,按g也只能刀一个
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发表于 2024-9-9 16:52:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 NJJQ12JTJ34UPBT 于 2024-9-9 18:45 编辑

你好,我是CD意识,Java全栈工程师,从事前后端工作,喜好地图开发,会写一些求生插件
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发表于 2024-9-9 17:02:07 | 显示全部楼层
跟我之前的想法一样 虽然新版zm还不太成熟但是体系是对得 医疗重装空袭都有事干并且都是为了守点  医疗钱多可以发枪起狙  重装抗压 空袭当底牌  但是自从这个b改造人出了以后 点里根本没人守  没出之前哪怕点里有母体 只要重装够多完全能按在角落刷死 但是现在根本不可能 还有猪b改造人上去刀母体被反抓的  加上改了击杀奖励 改造人唯一经济来源就是恶意尸变承伤刷钱或者是贴边反抓 无论哪一种都是纯纯的恶性行为   还有空袭的地雷能不能加强一下   降低一下价格和触发时间  削一点伤害都没问题 拿来当一个辅助守点的道具才对  现在有点太蠢了
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发表于 2024-9-9 18:48:02 | 显示全部楼层
可以参考以前的5e和zed,我都玩生化了,我还在意多少钱买多少钱的武器吗,又不是在打竞技
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发表于 2024-9-9 19:09:12 | 显示全部楼层
虽然但是这些重装医疗改造都是exg gmod游戏里horde的职业,,,
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 楼主| 发表于 2024-9-10 01:14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Thousand2057 于 2024-9-10 10:06 编辑

此楼备用
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 楼主| 发表于 2024-9-10 11:50:20 | 显示全部楼层
荼荼丸 发表于 2024-9-9 19:09
虽然但是这些重装医疗改造都是exg gmod游戏里horde的职业,,,

原来是这样,不过我觉得可以尝试改进一下,玩法一旦成型就不要改了,目前CS2的职业还在测试,仍然能改玩法
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
生化改造人这个职业的味道太冲了,我第一眼看到技能时就想到了龙炮,窝在后面等大伙尸变来一波爽的.
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
现在改造人大招出场率很低了,僵尸蹲下投降不杀(蹲着划刀),G键开局清场的作用就很明显了。
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