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zm有些被僵尸抓了就摆烂的,能否改下得分机制呢

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如僵尸抓人能得2分,僵尸抗伤两千得1分,僵尸奶量一千得1分,人类的也可以一起改了,输出两千能得1分,奶五百1分 我感觉会积极点,当然这个数据没有经过考证不严谨

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
我感觉这样会好点,然后每局贡献前五可以给额外积分?
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
确实,zm这种模式,不然后面僵尸全是玩手机,应该把之前超级母体这种机制加入到zm里面。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
跟这些没关系 问题在于全是管道图 小僵尸只能辅助 去冲管道还要被骂血少的别来 打辅助又没收益 特别是棺材 别说积分了连钱都没有  建议把棺材炸死的算棺材人头
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
没太大区别玩这么久别说分了,积分任务都懒得刷箱子都懒得搞,弄出来感觉没啥区别
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
主要原因是僵尸太弱了,导致没有冲点的欲望,除了刷钱没有别的意义。僵尸强了自然就去破点了,现在zm击退也高了,僵尸普遍被砍了一圈,已经是开始坐牢了,改造人还能抗一分钟,换做以前僵尸强的时候都去破点放棺材和屠夫冲点,zm本身就不应该让僵尸太弱,人类太强了,打完地图10场人类赢8场以上本身就不合理,人类本身就处于一个爽的阶段,除了开局尸变坐牢就没啥了,重要的是怎么提升僵尸的积极性。以前虽然人类赢得少但是体验感大家都有,最后哪怕子弹没了被抓了,该爽刷的人头也刷爽了,输了也没啥的,
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发表于 前天 19:50 | 显示全部楼层
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