|
尊敬的开发团队及社区管理者,
您好!为了进一步提高游戏中人类与僵尸之间的对抗平衡性,我有几点针对当前版本中 巫蛊术尸 与 憎恶屠夫 职业的大技能和基础血量的调整建议,这些建议将有助于增强游戏的公平性。
1. 修改憎恶屠夫的基础血量建议内容:
- 将憎恶屠夫的基础血量修改为 10,000(1W),基础护甲不变,以削弱其在游戏中作为僵尸方的巨大坦克能力,尤其是在僵尸人数较少的情况下过于强势的表现。
修改理由:
- 当前的憎恶屠夫具有高基础血量、护甲,并且减少部分受到的伤害。这使得它在僵尸阵营处于劣势时仍然能给人类阵营带来巨大威胁,导致人类在防守时缺少有效的反制手段。比如在 “狮子王” 这张地图中,熟练的憎恶屠夫玩家可以利用其免击退效果、仅受减速影响的特性,在触发鹦鹉路电梯的时间内轻松跳上电梯,而人类方没有非常有效的反制手段。因此,憎恶屠夫的定位应该更靠拢于恶魔猎手,成为僵尸的推进肉盾,以帮助僵尸方推进而不是单独承担过强的威胁。
2. 修改巫蛊术尸的大技能“咒疗”建议内容:
- 将巫蛊术尸的“大技能”(咒疗)效果修改为:增加 5000(0.5W) 的血量上限并恢复到该上限,如果血量上限已经大于 50,000(5W),则仅恢复到上限的全部血量。
修改理由:
- 当前版本的咒疗技能可以将血量翻倍并恢复至满血,这在特定场景下使得僵尸的恢复能力过于强大,导致僵尸方在血量恢复上的压制性优势,特别是使一些初始血量低的僵尸,如 狂暴僵尸(初始血量只有 1,000),通过咒疗技能提升到 200,000(20W) 的血量。连空袭兵的核弹(10W伤害)都炸不死.使得大部分人类职业技能失去意义.这种大幅度的血量上限提升严重影响了游戏的平衡性,特别是在僵尸推进时给人类方造成极大压力,使得防守难度骤然增加。
- 通过将增加的血量上限设定为 5000,并限制总血量上限为 50000,可以有效降低僵尸的过度恢复效果,避免人类方陷入无力的困境,使得双方的较量更加平衡。
总结与期待通过以上建议,我希望能够使得游戏中的职业平衡性进一步提升,尤其是降低 憎恶屠夫 和 巫蛊术尸 在某些局面中的过度优势。调整这两个职业的基础属性和技能效果,不仅会使得人类与僵尸双方的对抗更加刺激,也能增加团队配合和策略的重要性。
感谢开发团队辛勤的工作,希望这些修改建议能够为游戏的平衡性优化提供一些帮助!
|
|