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关于ZM玩法未来建议

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发表于 2024-10-22 12:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近ZM服给我的感觉就是爽,爽不起来,蹲,蹲的脱肛,R8是打背身抢卖队友的,拥有无法秒伤“高伤害”的同时,又有离谱的击退参数同时部分地图开局自带R8是否合理?


  特种兵就不用说了,除了几把空投枪和AWP开6能有效击杀僵尸,其他枪就跟烧火棍一样。比如连狙具备低伤害低击退低备弹(打头给十几块)大部分枪械,子弹打完甚至都不够回本,四合院因为免费PP多,R8卖队友大家也能忍(为什么卖队友,不卖掉对面的人,怎么开蓝老头)
  
  最近频繁的改动特种兵低速也砍了,背刺也变相削弱了,(僵尸血量一直上调,母体甚至2刀起步,甚至部分小僵尸都要两刀)。蓝老头就像坚果墙,把僵尸档在外面,但是对于打野玩法来说就是噩梦,参数一直在逼玩家往管道里蹲,补给箱的意义就是开局后30秒等刷新,捡个补给枪往管道继续蹲吗考虑萌新体验固然重要,但是让谁天天上游戏就是往管道一蹲到游戏结束或者僵尸破点是会腻的。

  棺材跳,高点守点的噩梦。虽然我也很喜欢管材,但不可否认是棺材跳是超模的。无限人梯可以说是僵尸团结的成果,棺材跳或者棺材跳加隐身,一两个僵尸轻松破开十几个人高点防线就是降维打击了


  碰撞问题老话题了,给有碰撞参数的图加个解卡,给以前老ZM无碰撞的图加回来,试着让玩家自己做选着,你要说50个人守一个管道,但凡这地图有两个管道,玩家都会趋利避害,人多的地方意味着尸变概率越高,谁都不想一开始就尸变吧。


  



  


  

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发表于 2024-10-22 15:18:24 | 显示全部楼层
地图自带R8跟服务器没关系 不是我们让地图自带R8 这个问题你应该跟地图作者讲
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发表于 2024-10-23 11:31:30 | 显示全部楼层
关于zm棺材跳,不能只从高点守点去考虑,要考虑到破蹲口点的时候,棺材有什么作用,高点本身在地图中就是少数,蹲点是多数这是地图设定,如果你砍了棺材的跳跃高度,相应你破蹲口点僵尸炸棺材往前推进也会被相应消弱,棺材炸人类破坏枪线位置的作用也会消弱,本身在现在击退的影响下,僵尸进蹲点的能力就很弱,如果将棺材的炸裂范围改了,破蹲口难度会上升很多,你不能指望僵尸把把都是耗死人类弹药赢得,那样僵尸就没人会坐牢冲点了,解决破高点棺材问题,得从地图守点下手,除非你能平衡了蹲口和高点的破点问题,不然一修改消弱僵尸会带来很大影响。
我觉得zm要多考虑当僵尸时候的体验,毕竟当僵尸是多数时候,人类是少数时候,多打少四五分钟才能攻下来已经是够平衡了,如果提升人类胜率太高,只会导致僵尸挂机,因为当僵尸破一些点位根本没有什么意思。就是堆命堆尸体耗子弹,得不到正反馈,不像ze会有着一些难点给僵尸机会,不调动僵尸破点积极性,人类守点也没人去了,只会导致两边都不舒服
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发表于 2024-10-23 15:24:19 | 显示全部楼层
龙王学姐 发表于 2024-10-23 11:31
关于zm棺材跳,不能只从高点守点去考虑,要考虑到破蹲口点的时候,棺材有什么作用,高点本身在地图中就是少 ...

说得好
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