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[CS2] 请求对地图的不合理意外改动进行回调

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发表于 2024-10-31 13:56:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzqsxty 于 2024-10-31 14:10 编辑

在几十天之前,exg推出了职业系统,但是却有地图在无职业服的打法意外的受到了非常大的影响,不再像之前那样好玩,这张图就是ze_mkzk_scarab_v4。

现在职业的大体框架已经定下了,既然“在职业全服部署前,一切参数依照无职业去改动”,那么我希望能调整参数,将这张图的无职业打法变回职业系统出现前的样子。

你可能想问,为什么职业系统的部署会对无职业服的打法产生影响?正如我前面所说,我倾向于这是职业系统对于非职业服预料之外的影响。
所以在职业已经趋于稳定的当下,我希望管理层能抽出时间,解决这张地图在无职业服受到的意外波及。

职业系统的出现对于这张图的影响主要有两点。
以防大家忘记,在职业系统出现之前,人类全员都是跑男,而僵尸全员都是暴走。

其一:僵尸复活后不再立即拥有暴走。这对双方对抗性的打击是致命的,自从意外改动生效我就再没在这张图看见双方激情的对抗。同时也大大增加了僵尸的坐牢程度,因为其速度从330降低到了290,这在这张图是致命的。
这本是依此图的特点而进行的改动,可惜在职业系统推出后,在无职业服与职业服,僵尸的复活立即暴走都没了。
所以我希望,插件允许的话,请将僵尸方改回复活立即拥有暴走,不允许的话,请考虑增加僵尸地速来进行弥补。

其二:人类不再拥有跑男。这导致了触发的大幅延后,进而导致外场无法防守。
这张图分为简单的外场和较难的内场,外场无法防守导致新手根本不可能存活,萌新的体验极差。
希望可以延后尸变时间15秒,给人类充足的时间去进行触发,也是给新手一个存活的空间。

我一直认为地图的参数要考虑很多方面,人类,僵尸,老玩家,萌新。在职业系统前的参数,我认为就做的很好,想挑战自己的去内场,想放松守点的去外场,即使尸变因为可以复活暴走也同样对人类具有威胁。
但现在因为职业系统的影响,在非职业服,僵尸坐牢,萌新也坐牢。我认为这是大家都不想看到的,所以我希望将这张图的参数进行修改,以弥补职业系统的意外影响。

最后叠个甲,仅在这张地图,我已经游玩超过100小时,通关约50次,我和五六个和我相似游玩时间与通关次数相似的老登讨论过后一致认为上述改动是有益于这张地图,有益于玩家体验的。希望管理能够采纳。

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发表于 2024-10-31 23:07:22 | 显示全部楼层
支持支持,僵尸没有出生暴走以后这张图僵尸对人类的压迫感骤降,而且哪怕是在职业服僵尸的体验也是大幅下降,身板脆是一方面,另一方面是人类技能对僵尸的牵制力过高,但僵尸却没有对应的补强,对抗性大幅降低,我甚至已经很久没有进过倒斗了。
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发表于 2024-11-1 12:28:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-1 12:29:07 | 显示全部楼层
期待收货
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发表于 2024-11-1 16:22:50 | 显示全部楼层
其实可以正常服游玩,职业服就2个 娱乐为主的,剩下10个正常服随便玩
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发表于 2024-11-2 09:36:47 | 显示全部楼层
CD暂时改不了 不过给僵尸加了点血量
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