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[CS2] 关于母体僵尸尸变比率的问题

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了很久,还是决定说一下这个事情:
目前EXG绝大部分ze地图,在人少的时候,都会出现大量的母体,导致开局的时候会很难玩,如果在暖服期间,就需要等人,而等待时间玩家就会没事情干(什么角落刷分不触发,不让僵尸抓人等)。我觉得漫长的等待的时间会浪费很多地图的热情。
举个例子:一张图暖了30-40分钟,人暖到五十多个的时候,一看战绩0-5,0-6.新进来以为是牢房,然后玩两把人又跑完了导致鬼服。而这种情况还是很多的。在目前的大环境下,很容易出现常驻的满人服是obj地图,神器地图,或者是躺金。然而要暖一个新的服务器,就需要等待很久,我已经看过很多30.40人等待的服,因为人数不够母体变得太多不好正常游戏。

尸变逻辑:EXG的尸变方式是先凑够足够的母体然后后面来的才会补上人类数量。举个例子,如果地图尸变是55:9,那在50个人的时候,会是9个母体僵尸对41个人类,后面来的才会增加开局人类数量。(当然只是举例)而减少开局母体,有更多的初始人类,让后面加入的当小僵尸可以大幅提升游戏速度,减少大量的等待人类玩家时间。对通关和完成地图是有好处的。
如果换成50个人,开局45个人类对5个母体僵尸,很多地图可以直接开始玩,让后面来的补充僵尸位置,也能增加地图的通关率,少坐点牢。

然后说一下目前大部分地图的尸变比率:
特殊躺金图(高端防守战ze_minecratix)这种纯咸鱼的刷分图,2:1尸变,40个人20个母体。没啥问题,作为一个躺金任务图很合理。
普通类型咸鱼地图(绿之城,阿里山,生化危机,御宅房,大学宿舍等)普通流程通关地图,长度为5-8分钟,3:1尸变,45个人15个母体。不太合理,这类型地图玩家应该是体验通关全流程,让玩家体验全地图通关。开局塞一堆母体很多萌新开局就当僵尸,体验不到通关地图的乐趣。
困难以上的其他地图(所有困难以上)正常尸变比率,55:9,也就是7:1尸变。作为没动过的经典ze参数,完全没问题,适合所有玩家游玩通关。

建议:大部分地图减少开局母体的数量,让新加进来的玩家当小僵尸补充人数,现在50个人开局就7个8个母体,补进来一下就1:1了。我觉得可以下调母体的数量,让人数没那么足的服务器可以先游玩地图而不是等人。毕竟ze这个模式还是以人类过关为主,人少母体多确实不太利于游玩。
而且,目前大多数玩家是不喜欢变母体的,变多了容易坐牢或者就干看着别人玩,经常听到变母体就觉得不好玩不好玩。
总结一下,就是希望在人少一点时候,比如50多个人的时候减少母体数量,让游戏能直接开始进行,现在极难类型的地图需要等到60个人以上,等待就需要花费大量时间,尤其是早上暖服的时候,每个服务器暖起来都不容易。让新加入的小僵尸代替母体的数量,用足够多的初始人类减少等人时间。就算之后玩一半觉得地图坐牢退出了很多玩家,也能及时开始下一把游戏,而不是等其他人进来再暖服回流。(很多情况就是57个人开局,48个人9个僵尸,打到一半64个人,然后输了下一把又跑了一堆玩家。打不了又只能等人,过几个轮回玩不下去就rtv了。)
建议的尸变比率:50个人以下,5个母体
                51-56个人,6个母体
                57-60个人,7个母体
                60个人以上,9个母体
如果开局有50个人,大部分极难地图都不需要漫长的等待,可以直接启动,而新加入的玩家作为僵尸游玩暖服。开局有足够的人类玩起来也不是太过于被动。

最后,这只是一个建议,如果受限数技术原因或者其他原因无法更新,我也表示理解,毕竟我只是一个玩家和一个普通的指挥,只是不忍心看到很多地图因为等待而消磨时间,或者因为少人这种外在因素通不了关,希望大伙过目,当然,如果又更好的方式,还是依照好方法来。
                                 
                                                                                                            ——丑鱼咯

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