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[玩法提议贴]银行危机系统,劫匪的不义之财

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发表于 2023-8-1 11:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aisedede 于 2023-8-1 15:36 编辑

简介:因为RP城银行屡次遭遇抢劫,银行的信用已经迫在眉睫,抢劫之后银行一贫如洗,面临破产,银行挤兑,人们都怕自己的钱取不出来。

玩法:银行抢劫将会导致玩家一定数额存在银行的钱暂时取不出来,随着劫匪抢走的钱越多,越有更多的钱取不出来,取不出来的钱占比最高达到90%,下面是详细玩法

银行失信度:默认为0,按照下面的限制理论上最高为0.9,随着被劫匪真正抢到手的金额增加 计算方式:新的失信度(就是抢劫后的失信度)=(劫匪真正拿到手的钱 除以 抢劫时全服在线玩家的银行存款数) 加上 旧的银行失信度。

对于劫匪:银行金库供劫匪抢劫的钱数变成(抢劫时全服在线玩家人数的银行存款数 减去 (抢劫时全服在线玩家银行存款数 乘以 (银行失信度+0.1))),另外,(银行失信度+0.1)的值大于等于0.9时不应该允许抢劫任务开始,劫匪抢劫银行后真正得到的钱(死了洒落的钞票或者每分钟洒落的钞票不计算在里面)将会导致银行失信度提升,并导致信用危机。

信用危机:随着劫匪抢到的钱越多,将会导致你存款的部分占比的钱取不出来。计算方式:你取不出来的钱=抢劫时你的银行存款数 乘以 抢劫后的银行失信度;

其他设定:抢劫时全服在线玩家银行存款数从装甲车开银行导致劫匪被通缉开始判定,你取不出来的钱也从装甲车开银行导致劫匪被通缉时开始判定,抢劫时ATM机被锁定,无法操作。后面进服的人也按上面的公式取不出钱。在抢劫之前把你的银行存款取出可以避免取不出钱的问题,抢劫完以后再存进去不吃失信度的问题,然后会劫匪抢的钱少你一份,但是下次抢银行的时候不把钱取出来还是照样吃失信度影响。失信度全服通用一个。银行转账不受失信度影响,但是银行转账可能会影响取不出来的数额(比如说你取不出来的数额是100,你银行有1000块,把900块转给别人了,剩下100你还转想给别人,别人虽然银行存款多了100,但是别人取不出来的额度也多了100),转账优先转的是取得出来的数额;

附言:如果采用这个系统,建议取消银行抢劫的警察数量挂钩,增加2个GPIN职位(开发人员说现在35人才可以抢银行,我认为这个就足以替代警察挂钩了)

想说的话:这个系统设计来其实是为了更好的角色扮演,现版本抢劫银行基本上可以当做是一定难度的刷钱,基本上都是萌新换GPIN,大佬劫匪一边倒的情况,全跑劫匪去了;
另外,没几个人想在别人想抢劫的时候玩普通警察,然后导致一堆劫匪开始抢银行,所以我给出的建议是取消警察数量挂钩,加2个GPIN职位

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 楼主| 发表于 2023-8-1 12:04:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 aisedede 于 2023-8-1 12:10 编辑

还有一个就是,按照这个系统银行失信度越高银行里供劫匪抢劫的钱就越少,银行的失信度每天(现实时间)刷新为0
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