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[玩法提议/讨论贴](9月28日修改)通缉犯是否应该倾向于摆脱通缉

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发表于 2023-9-10 10:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aisedede 于 2023-9-28 16:38 编辑

现实那些美国警察都是一被打就摇人,你当悍匪一杀个警察不得了,全城的警察都会围你:,你把一个区的警察打完了还有别的区的警察来,还有FBI联邦警察,联邦警察完了还有美军。但是我看你们玩RP动不动就通缉犯占领市中心,完了警察复活回来了就说他死亡记忆。然后继续顶着个通缉在市中心招摇过市,耀武扬威。我觉得这样不合适,但是又怕你们说警察太强了balabala不平衡.....我想说,这特么又不是CSGO玩NM的5v5公平竞技。又不是不给游戏性

我的建议是:
通缉犯方面
给通缉犯逃跑方面的优惠,非五星通缉犯脱离警察视线250秒自动解通缉;*五星通缉犯杀警察通缉时间重置为400秒。如果通缉时间不足250秒被警察看见也会把通缉时间延长到250秒,继续杀警察会把通缉时间重置成400秒。
并且通缉犯倒地以后如果选择送医治疗就不解除通缉,如果选择直接复活就解除通缉出生点复活。

警察方面
无视部分死亡记忆(仅限记住通缉犯的位置,死亡后回到死亡地点),自带配枪最好还是现在的UZI这样垃圾的武器。毕竟已经无视死亡记忆了。现实中美国还有特警,但是游戏性起见我认为特警不应该随意出动,不然据点什么玩意都没法玩了,可以参考一下我关于武装戒严令的玩法建议:https://darkrp.cn/forum.php?mod= ... 1567&extra=page%3D1

需要注意的是:坐在车里被警察看到也应该被系统识别到


想说的话:
给警察玩家一点用爱发电的机会吧,爱没了他们自然会走。现在服务器警察的情况是又要用爱发电(UZI那玩意打不过人的,要自己拿钱出枪)又限制你用爱发电

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9/28日修改:事实证明如果不把警察噶掉很难摆脱这种通缉....所以我认为杀警察后通缉时间重置为400秒是合适的(原本是10分钟)

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