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同步游戏数据至论坛

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[攻略] CS2 4月 全武器伤害数据及分析 【再不发数据又得过期】

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发表于 2024-5-2 21:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XHETXIEE 于 2024-5-2 21:55 编辑

一、前言

目前EXG社区的枪械数据依然处于快速迭代时期,武器定位较为混乱,枪械平衡性和娱乐性依然有待改善。每次更新都伴随着旧神的陨落和新神的崛起,枪械强弱与否全看一张嘴。因而本贴旨在记录当前版本的所有枪械数据,从客观的、多元的角度来分析一把武器。并根据各色的打法为不同类型的玩家提供一条快速成型装备来保护萌新的思路。

备注:数据是29号测的,帖子是30号存的,更新是1号来的。现在版本更新有点快,数据的过滤、分析和写文章的速度跟不上更新的速度。再结合本人的空闲时间的境况,因此决定先把数据发了再说,后续的数据过滤、数值分析和改进思路慢慢补上。

声明:
1.因个人条件及能力限制,武器伤害数据来源于人类的金钱变化,1元近似于1点伤害,其中涉及到的浮点误差暂时无能为力,只能通过总伤窥见一二。
2.枪械数据目前有很强的时效性,请各位多多注意帖子的发布日期及官方的更新公告,临时的数值调整也会导致数据失效。因此导致的一切后果,本人概不负责。

二、全枪械数据
测试日期:2024年4月30日(五一更新后的数据随还得等等,但相信目前的数据依然能给各位一点思路)

- 买枪指令                枪械别名        //(身/头伤)身/头总伤 弹数 价格

手枪:
- glock     Glock18    //(29/117)587/2347 20 200 22/37/29/117(这四个数据分别是:下肢/盆骨/上身/头部的伤害)
- p2000                  //(34/138)450/1795 13 200
- usp-s                   //(34/138)415/1660 12 200
- elite        双枪      //(37/147)1109/4421 30 300
- p250                   //(38/150)488/1947 13 300
- tec9                    //(32/128)572/2294 18 500
- fiveseven  FN57    //(31/124)617/2474 20 500
- cz           CZ75-A  //(30/121)365/1472 12 500
- deagle    沙鹰      //(51/201)364/1418 7 700 39/65/51/121
- revolver               //R8左轮 199000(最高存款96000)
喷子:
- nova         新星      //(291/1203)2379/9533 8 3000
- mag7        警喷      //(308/616)4367/9123 15 3000
- sawedoff   匪喷      //(758/3000)3647/15344 5 4000(一个身位)
- xm1014    连喷      //(1063/4376)6812/14386 8 15000(断后安全距离极限输出)
机枪:
- m249                   //(42/63)8383/12583 200 10000
- negev                  //(19/29)3861/5791 200 18000
冲锋枪:
- mp5sd     MP5      //(38/76)1896/3796 50 3500
- p90                     //(52/65)3373/5108 80 4700
- mp7                    //(45/70)3703/5653 80 3000
- mac10     吹风机  //(45/70)3771/5712 80 2100
- mp9        小蜜蜂  //(42/64)3430/5025 80 2500
- bizon       PP野牛 //(53/64)3474/5368 80 2800
- ump45                //(55/87)4575/6982 80 2400
步枪:
- galilar     加利尔   //(44/52)2796/3598 80 1800
- famas     法玛斯   //(33/56)2655/3984 70 2050
- ak47                   //(61/91)2770/4112 45 15000 五一:(67/268) 50 20000 现在:(59/174) 50 20000
- m4a1                  //(50/200)2559/9989 50 9000 五一:(60/120) 50 9000
- M4A4                  //(47/71)2157/3236 45 3100
带镜:
- aug                      //(33/148)989/4448 30 4000
- sg553     带镜AK   //(34/155)1030/4638 30 4000
- ssg08     鸟狙       //(87/349)876/3501 10 1700
- g3sg1     弯连狙   //(143/427)2837/8527 20 9000
- scar20    直连狙   //(141/424)2833/8543 20 9000
其他:
- knife             刀           //前40/65 后90/180
- taser            电击枪     //500 恒定伤害
- hegrenade    手榴弹     //50 随距离递减

用 Notepad 写的,回头改成 Excel。

临时补充:五一主要修改内容可以看论坛内WackoD发布的公告:[CS2僵尸逃跑] 2024 5.1 ZE更新说明
其中AK47除了早晨的冷更新以外,还在上午的OBJ测试过程中因过于超模而多次热更新修改数据,因此上文数据中做了特别补充。(面多加水水多加面和简单听取玩家群体的抱怨做修改,实在不太妥当)
补充数据是OBJ当场测试的,僵尸还在那跳来跳去,因此可能会有较大误差,见谅。至于其他枪械改动请看EXG公告。有时间我也会整理成表格再来发布。

三、简单分析

1.关于连喷

首先来看看我们“前有老登贴脸爽刷,后有指挥黯然神伤”的新“神”——xm1014!
单发躯干1063、满头4376的超额伤害,带来了3枪一个小僵尸的前所未有的体验。
一个弹匣3.5w的理论最高总伤,让母体也不过是连喷脚下的小卡拉米。
但是!
理论数据终究只是纸上谈兵,毕竟没有僵尸会站着不动让你在他面前一个身位爽刷。
我们冷静下来就会发现,在死断的安全距离,大约5~6个身位处。
其驱赶总伤害不过6812,打满投身连接处也不过14386。在一般情况下,想要不间断的刷枪打都较为困难。
加之其极差的压制力,以及捉急的备弹恢复速度和换弹速度。使得身后没有队友帮忙压制的情况下,连1只僵尸都难以单防。
再远一点,到8~10个身位左右的大部队处,一梭子打2k的难崩体验也甚是常见。
只能说,不愧为指挥落泪枪。适用范围太窄了,得结合地图理解才能发挥它的最大效用。
不过,
以枪械平衡的角度来说,其实这把枪还是挺有趣的。
于地图来说:极高的伤害衰减,使得其地图适用范围较小。
于玩家来说:想要高收益,就得承受近距离的高风险。
这把枪目前在两个方面的二元性,也使得其成为了一把独具特色的枪械。
个人认为这种特色化的枪械修改思路是极好的。
目前这把枪械的强势一方面来自于其夸张的纸面数据,另一方面来自其他枪械的平庸和特点不足。
随着其余枪械的版本迭代,这把枪哪怕不削弱,也必然会因其适用范围成为小众枪械,成为一个独特但不普适的选择。

2.关于步枪与冲锋枪

现在玩家讨论枪械大体上分为两种,其一是看其“性价比”,其二是看“枪械手感”。
首先是“性价比”。
大家普遍意义上所说的性价比,一般可以看作枪械价格与伤害的比值。但其中伤害是一个较为抽象的概念,其中可以包括头部伤害、躯干伤害、实战条件下单弹匣的总输出等。
甚至连关键的击退能力一般都不被包括其中。
......

3.手枪同质化

......

4.带镜枪械的地位

......

三、人类的单局成长路线与枪械平衡

1.游戏内博弈元素分析及拆解

......

2.从人类打法出发的多条人类成长线路

......

3.枪械平衡思路及改进建议

......

四、诚招好友

“诚招好友,带带孩子。”
听着服内真假难辨的传闻,当着孤儿四处串服寻找挂机的僵尸测着不稳定的数据实在是太难辣。本人听话能断、爱护萌新,四肢健全、善用计算机。
诚招基友、损友及诤友;带带孩子吧,神秘代码:3135721879

顺便感谢“目标星辰大海 人类荣光”、“用户31943”等变僵尸提供的支持,能让我顺利测完数据。

好吃!我帮你吃~不谢

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发表于 2024-5-2 22:19:46 | 显示全部楼层
希望能像go时期那样把枪的后坐力改小 枪法太菜总是打不中僵尸
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发表于 2024-5-2 22:20:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-5-2 22:29:34 | 显示全部楼层
宁子 发表于 2024-5-2 22:19
希望能像go时期那样把枪的后坐力改小  枪法太菜总是打不中僵尸

可以试试点射打头,有时候收益可能反而会比按住左键不动高。
好吃!我帮你吃~不谢
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发表于 2024-5-2 23:19:38 | 显示全部楼层
哎反正你怎么改总会有几把枪特别突出 其他枪黯然失色 不如跟随版本 别老想着做平衡了
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发表于 2024-5-3 07:00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-21 10:07:39 | 显示全部楼层
XHETXIEE 发表于 2024-5-2 22:29
可以试试点射打头,有时候收益可能反而会比按住左键不动高。

累啊哈哈哈哈哈,还是喜欢按住不动
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