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[CS2] 怀念之前的ZM

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发表于 2024-9-6 21:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2024-9-6 21:35:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 04:39:13 | 显示全部楼层
让淡定出个怀旧服就完事了 本来zm两个服有一个也一直是闲置的 直接一样一个就ok了  新zm确实有好玩的地方 但是玩起来一点也不比ze轻松 确实玩的很累
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发表于 2024-9-7 06:02:12 | 显示全部楼层
赞成,职业很吃配合,散人打野完全就是吃瘪,刷钱选职业很多人已经流程化了,建议改成固定职业,不能随意更改,还有那个碰撞,一个口子,最前面永远会有个瘸子,一副姥姥不疼妈妈不爱的样子,然后后面的直接被包饺子。地图就那些点,64个人开了碰撞挤成肉夹馍了。子弹数量可以增加原来的一倍,或者增加个相关的职业。蛋拐图比较多,复刻蛋拐人类会变得很难,体验感也差,先不说各种神器,免费买武器这点就拉开差距了。
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发表于 2024-9-7 10:02:55 | 显示全部楼层
淡定说了以后2服开原版zm,现在没有是因为开俩个容易炸服。单开一个测试新版zm,等稳定了以后再开2服。
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发表于 2024-9-7 10:50:49 | 显示全部楼层
子弹确实是个问题,除了内格夫,其他步枪机枪的子弹少得可怜,经常打着打着没子弹只能扣手枪了,加一倍弹夹还差不多
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发表于 2024-9-7 11:20:47 | 显示全部楼层
感觉在玩zm吃鸡  
每局时间太长了,僵尸一个一个点慢慢破
人类随便开枪好了,总有子弹打完的一天,什么时候没子弹了就该破点了
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发表于 2024-9-7 14:41:57 | 显示全部楼层
我并不觉得之前的好玩,明显改版之后玩的人更多了,凌晨三四点都还有人,没改之前12点不到就没什么人了,这还不能说明什么吗。就应该要有体积碰撞,人卡人也是zm体验的一环,其他游戏的zm也是如此
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发表于 2024-9-7 21:40:03 | 显示全部楼层
改的什么玩意,有人恶意堵人不说。两边体验都和持矢一样,还卡的要死。如果exg觉得自己的职业系统没问题为什么后来又给自己ze服职业系统下架了,下架了不说。开局跑男也弄没了,我真的难绷住了。
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发表于 2024-9-8 19:11:20 | 显示全部楼层
子弹少是故意设计成这样的,如果子弹多就会从其他方面削弱人类,要知道不管ze还是zm都有共同的底层逻辑——僵尸比人类强,人类不团结不可能打过僵尸,团结的僵尸无人可挡
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