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地图投稿:zm_river_city (热血物语)

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发表于 2024-9-22 01:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NJJQ12JTJ34UPBT 于 2024-9-22 20:52 编辑

1.jpg
地图:zm_river_city (热血物语)

简介:
  • 喜欢我的地图请在工坊为我点赞,这对我很重要!
  • 趁着休息时间花了部分精力做的zm图。
  • 素材是我go时期的一个ze项目-热血物语的坑,精力有限很难填坑,所以干脆拆散了做成zm。
  • 管道防守,高楼防守,跳点防守几种元素
  • bug&&建议可以在工坊留言反馈

创意工坊链接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334365154

相关截图:
20240920212211_1.jpg
20240920212223_1.jpg

20240920212235_1.jpg
20240920212253_1.jpg
你好,我是CD意识,Java全栈工程师,从事前后端工作,喜好地图开发,会写一些求生插件

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发表于 2024-9-22 04:04:15 | 显示全部楼层
建议外圈的栏杆改为可爬行 不然僵尸跑路太慢了
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 楼主| 发表于 2024-9-22 08:56:54 | 显示全部楼层
WackoD 发表于 2024-9-22 04:04
建议外圈的栏杆改为可爬行 不然僵尸跑路太慢了

了解,我会在那边开几个口子。exg的zm地图需要作者自己配置回合时间,取消冻结时间这类吗,还是说有插件工作不需要管?
你好,我是CD意识,Java全栈工程师,从事前后端工作,喜好地图开发,会写一些求生插件
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发表于 2024-9-22 09:34:37 | 显示全部楼层
帅大神
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发表于 2024-9-22 11:33:31 | 显示全部楼层
NJJQ12JTJ34UPBT 发表于 2024-9-22 08:56
了解,我会在那边开几个口子。exg的zm地图需要作者自己配置回合时间,取消冻结时间这类吗,还是说有插件 ...

不用管 或者最好不要管
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 楼主| 发表于 2024-9-22 12:11:30 | 显示全部楼层
WackoD 发表于 2024-9-22 11:33
不用管 或者最好不要管

已经更新新一版
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发表于 2024-9-23 10:52:47 | 显示全部楼层
地图点位太多了,一个楼房几个人喷子守着能守一年,然后中间笼子角落和便利店二楼窗户能被贴边抓到不知道是吧bug
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 楼主| 发表于 2024-9-23 14:03:42 | 显示全部楼层
莓良心 发表于 2024-9-23 10:52
地图点位太多了,一个楼房几个人喷子守着能守一年,然后中间笼子角落和便利店二楼窗户能被贴边抓到不知道是 ...

点位太多问题没啥好办法,因为地图本来就很大。
二楼窗户是虚的,方便狙击。所以会被抓,是故意这么设计的。
楼顶跳口问题之后会考虑多加几个梯子缩短进攻路线。暂时考虑3栋楼里左右两栋随机选一栋楼加个梯子。
铁丝网材质的属性似乎无法穿透子弹,但是会被近战穿透,后面会考虑改成玻璃属性。
后面会加几个浅水池在楼顶规避摔落伤害,我注意到会摔死。
我白天会上班,所以更新不会很快。
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 楼主| 发表于 2024-9-28 15:14:51 | 显示全部楼层
WackoD 发表于 2024-9-22 11:33
不用管 或者最好不要管

这个图是不是没加进滚动投票,我怎么玩了一天也没看到XD
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 楼主| 发表于 2024-10-3 13:20:44 | 显示全部楼层
2024-10-02 B1.0更新
设计了水果机系统玩法
守点添加枪械
广场笼子结构修改
修改超市2楼窗户设计
画了一个加载图标,加了几张加载图片
更多彩蛋
其他小修小补
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发表于 2024-10-8 15:26:26 | 显示全部楼层
水果机还会有吗?
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