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[CS2] 怎么大伙都在设计职业,我也来!

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发表于 2024-9-22 23:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Thousand2057 于 2024-9-22 23:50 编辑

全新(不存在)职业金融家



被动技能:[不想亏钱的决心]
职业血量为100点,僵尸轻击造成10点伤害,重击造成20点伤害。奶妈无法造成回复。
该职业无法继承上局的金钱,每局初始金额设定为10000

主武器默认为上限四发子弹的短喷,无法更换或丢弃武器,无需换弹,随时间自动回复子弹
武器伤害受当前金钱数量影响,金钱越少伤害越高,金额越高伤害越低
每当技能对一位僵尸造成伤害时,回复十点额外血量,最高上限50点。(当一段时间未造成技能伤害,额外血量会逐渐减少至0)


设计湿观点:金额控制是该职业的核心玩法,连招是职业特色,为了鼓励玩家多打技能伤害,我加入了额外血量作为奖励
打技能有奖励,窝着卖人有惩罚(迫真)

第一技能:[让韭菜哀嚎的上涨勾拳][按shift]
需要消耗10000金钱,命中伤害2000
金融家攥紧拳头,对面前两个身位的僵尸们打出上勾拳,将僵尸与自己带到空中。空中的僵尸呈固定抛物线跌落,造成强力控制
每击中一位僵尸回复2000金钱
冷却时间10S,释放时立刻开始计算


设计湿观点:上勾拳消耗金钱造成强力控制,同时回复额外血量,兼顾控制和伤害,机动性,作为连招中的一段再好不过了

第二技能:[使庄家落泪的破底重拳][按E]
需要消耗10000金钱。初始命中伤害2000,随落地时间增加伤害,上限5000
金融家向前方跃起朝地面砸下重拳,对面前五个身位的扇形范围造成伤害,被击中的僵尸们被强制跃向金融家,准备挨第二发连招
每击中一名僵尸回复2000金钱
冷却时间10S,落地时开始计算


设计湿观点:破底重拳既可以作为连招起点,也可以作为连招收尾,强大的范围控制与机动性使的金融家可进可退


第三技能:[令机构散伙的暴跌轰拳][按鼠标右键]
需要消耗6000金钱,初始命中伤害4000,可蓄力2.5S,上限伤害6000
金融家收枪捏拳蓄力,期间移速降低30%,随后出拳向前冲去,最低8个身位,最远15个身位,若命中一名僵尸,则僵尸中拳的反方向五个身位扇形范围的僵尸全部视为命中
被命中的僵尸们会不由自主的向后飞,若撞到墙则会受到第二段伤害。初始4000,蓄力的上限伤害为10000

每命中一名僵尸回复1000金钱
冷却时间6S,命中时开始计算


设计湿观点:第三技能作为常时技能,是玩家主要的攻击技能,我给了他足够的伤害,控制与机动性,使它能自然的融入连招的任何一段,也能作为逃跑的手段
同样,蓄力时间也是金融家连招的节奏点,连招就像呼吸一样有节奏,给玩家无与伦比的爽快感

终极技能:【.......我爆仓了?】[按R]
需要消耗4W金钱,中心固定命中伤害10000,四周命中最低伤害2000,最高10000
金融家大吼一声,向天空高高跃起,期间处于不可选中状态。四秒时间内金融家将以600的移速选择中心落地点,时间越久四周蓄力伤害越高,四周存在范围限制
每命中一名僵尸回复1000金钱,命中的僵尸赋予减速50%的DEbuff,持续5S
每局仅能释放一次


设计师观点:金融家的连招存在真空期,小技能释放完将会有几秒只能使用主武器,该大招正是用来弥补这个缺陷,玩家可以选择等冷却打第二套或者直接逃跑
每局仅能使用一次,没有真空期的金融家强度性能是无敌的存在,他只能存在10S

————————————————————————————————————————————————————————————————————————‘
让我们专访设计湿的设计思路

exg的ZM职业系统发展越来越丰富,六个职业分别提升了人类阵营的伤害,续航,爆发,控制,机动性,但缺少对经济系统的挖掘,大多职业只是消耗一点金钱,钱只是用来买枪放放小技能,太浪费了
既然选择进一步发展职业系统玩法,那就将技能作为核心,不拘泥于单一方面的性能提升,同时多方面宽角度的性能提升,给玩家带来无与伦比的爽快感

那请问僵尸怎么办

以同样的思路去改造僵尸,将MOBA+FPS添加进入ZM,提升玩家的性能与强度,大伙巴爽的

请问您的灵感来源?
某不知名抄袭受害者:末日铁拳


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整活不要杀我,兄弟们看乐了就好


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发表于 2024-9-23 03:10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-23 12:00:18 | 显示全部楼层
谁家末日铁拳
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