找回密码
 立即注册

同步游戏数据至论坛

查看: 365|回复: 4

建议增强弱势僵尸和削弱巫蛊术尸对其他僵尸的过度影响

[复制链接]

8

主题

16

回帖

296

积分

LEVEL 1

积分
296
发表于 2024-10-29 10:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于送葬者、毒雾僵尸与巫蛊术尸的职业调整建议尊敬的开发团队及社区管理者,
您好!在当前的职业服 ZE 模式中,送葬者毒雾僵尸 的使用率显著偏低。经过观察,我认为这主要是由于以下几个原因:一方面,这两个僵尸的技能冷却时间较长,另一方面,巫蛊术尸大技能咒疗过于强势,对其他僵尸的增益效果过大,同时对人类职业的压制力也过于明显(这也是导致论坛各方玩家一直在抱怨职业服僵尸调整不合人意的一个根本原因)。这使得职业服中的僵尸平衡一直难以满足各方需求,影响了游戏整体的公平性和趣味性。
为此,我提出以下几项调整建议,以期优化各个职业的平衡性,并增加游戏的多样性和可玩性:
1. 毒雾僵尸调整
  • 职业定位
    • 毒雾僵尸送葬者 的职业定位应明确为 区域控制与团队辅助。通过释放毒雾或设置棺材,控制战场上的特定区域,为其他僵尸提供生存和攻击的支持,从而帮助整个僵尸阵营推进。
    • 毒雾僵尸 的定位特别在于通过 控制关键区域 来限制人类的移动和站位,迫使他们改变防守策略,给僵尸前排提供更多的机会来进行有效进攻。
  • 技能冷却时间
    • 降低毒雾僵尸的技能冷却时间至 10 秒,使其在对抗过程中能够较为频繁地使用技能,以提高战术灵活性。
  • 技能持续时间
    • 毒雾的持续时间调整为 5 秒。这个持续时间既能够让毒雾在短时间内有效地压制人类行动,但不会导致某个区域长期处于毒雾覆盖状态,确保对战局的控制适度。
  • 释放费用
    • 释放毒雾的费用设定为 1000 金钱,以确保技能的使用受到一定资源管理的限制。
  • 技能效果调整
    • 移除毒雾的减速效果,以防止在某些特定点位造成人类的大规模团灭。
    • 增加释放毒雾时僵尸自身恢复 3000 血量的效果,这一改动可以使毒雾僵尸在施放技能时获得更强的生存能力,从而更加勇敢地站在前线施放技能。
    • 频繁释放的毒雾区域将成为僵尸新的进攻点,有助于打破现有的防守僵局,增加职业服对抗的趣味性。
2. 送葬者调整
  • 职业定位
    • 送葬者 的主要定位也是 区域控制与团队辅助,通过在战场上设置 棺材,帮助僵尸群更有效地推进,提供生命恢复的同时对敌人造成威胁。
  • 技能冷却时间
    • 降低送葬者棺材技能的冷却时间至 8 秒,以提升技能使用的频率,增加职业对抗中的战术灵活度。
  • 释放费用
    • 释放棺材的费用为 1000 金钱,从而限制技能使用次数,增加战术性。
  • 技能效果调整
    • 增加棺材的血量,提升棺材在战斗中的耐久性。
    • 减少释放棺材时对周围僵尸的增益效果,以避免棺材提供过高的增益而影响游戏的平衡性。
    • 频繁释放的棺材区域将成为僵尸新的进攻点,为僵尸提供一个持续推进的据点,有助于打破当前的人类防守阵线,增加职业服对抗的多样性和趣味性。
3. 巫蛊术尸调整
  • 大技能“咒疗”效果调整
    • 移除增加血量上限的效果,避免巫蛊术尸对其他僵尸产生过大的血量上限增益。
    • 改为 立即为周围的僵尸恢复 5000 血量,并增加 5000 点护甲,这样可以增加团队配合性而不至于使血量无限增长。
    • 增加的护甲可以多个技能叠加,但需要保持对血量和护甲的适度限制,以确保整体平衡性。血量和护甲数值可以根据实际测试结果进行进一步的调整。
调整目的这些调整的目标是保持 巫蛊术尸 的团队性角色定位,同时避免其对其他僵尸造成过高的血量上限增益,使得不同僵尸职业在团队对抗中各有分工,互相补充但不过于压制对方。通过对 毒雾僵尸送葬者 的冷却时间和技能效果进行优化,可以增加这两个僵尸在职业服中的使用率,提升整体游戏的趣味性与可玩性。
最后需要说明的是,技能冷却时间、血量和护甲的具体数值为参考,最终还需要以实际测试结果为准进行调整,以确保每个职业的平衡性能够真正符合游戏对抗的需要。
以下是对技能冷却时间的几个建议范围,目的是 兼顾玩家的新鲜感和游戏平衡性
  • 冷却时间为 6-13 秒 既可以让玩家感受到频繁的操作和决策的乐趣,又能保持一定的节奏感,不至于技能效果滥用。这种频率可以让玩家保持不断的行动和判断,从而感觉到自己对游戏局势的持续参与。
非常感谢开发团队辛勤的工作!希望这些调整建议能够为职业服的平衡性优化提供一些帮助,也期望看到更加多样化和精彩的游戏对抗。

0

主题

104

回帖

1169

积分

LEVEL 2

积分
1169
发表于 2024-10-29 17:08:14 | 显示全部楼层
建议改成rpg 升级制度  移速 隐身 跳跃 龟派气功
回复

使用道具 举报

0

主题

4

回帖

63

积分

LEVEL 1

积分
63
发表于 2024-10-29 18:02:14 | 显示全部楼层
毒雾僵尸改动就是当时那么改到现在的样子的。你玩过OBJ跟那把噩梦级面条人吗
增加棺材血量跟增益效果。你真的玩过棺材吗
关于巫蛊僵尸的那个改动 加护甲就是相当于减击退。叠血量上限知道是几倍吗,知道有多难叠吗。建议多玩。游戏时间不够。
之前提的建议,第一 肉盾改1W 告诉你普通服僵尸是45000. 狂暴20W那不是巫蛊干的 他什么都不做也有10W
还有核弹 你应该没丢过。ZE的核弹带一个自动回城效果以达到清场的效果有没有炸死其实都是回家了 喜欢那么改建议去普通服
回复

使用道具 举报

0

主题

13

回帖

276

积分

LEVEL 1

积分
276
发表于 2024-10-29 18:52:44 | 显示全部楼层
借个楼,内格夫既然已经不是特殊武器了,是不是也应该让他可以吃到重装的机枪不消耗子弹的buff了?
回复

使用道具 举报

8

主题

16

回帖

296

积分

LEVEL 1

积分
296
 楼主| 发表于 2024-10-29 22:47:44 | 显示全部楼层
迷路了 发表于 2024-10-29 18:02
毒雾僵尸改动就是当时那么改到现在的样子的。你玩过OBJ跟那把噩梦级面条人吗
增加棺材血量跟增益效果。你真 ...

血量上限难叠?有的图开局就是僵尸奶直接人均五万,这不轻轻松松叠到核爆都炸不死的地步?另外护甲也可以当血量用不是吗?改为护甲的目的就是为了让职业服的对抗有意义,我觉得可以再适当减少僵尸死亡的复活时间
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|EXG社区 ( 鄂ICP备16015079号-2 )

GMT+8, 2024-11-21 17:38 , Processed in 0.264356 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表