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其实职业服的职业平衡调整也可以这样改

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发表于 2024-10-31 14:45:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于职业服调整的思路和建议其实职业服调整的核心问题就在于 巫蛊术尸的咒疗技能(“大奶”) 对其他僵尸的过度影响。咒疗技能提供的 过高血量上限 极大地增强了某些僵尸的容错率和操作空间,使得他们在对抗中显得过于强势,这不仅影响了游戏的平衡,也限制了人类职业的发挥。
之前我提出的建议是将 巫蛊术尸的咒疗技能 改为 加血和加护甲,并通过 护甲可叠加 的方式取代增加血量上限的设计。这样可以避免过度增强僵尸的耐久性,从而不影响人类职业的发挥和操作乐趣。
现在我提出另一种调整思路:
调整思路:基于地图分类设定僵尸血量上限即优先对不同地图类型进行分类,根据地图特性设置僵尸的最大血量上限。举个例子:
  • 最大血量上限为 100,000(10W) —— 适用于 皮肤图(如骨王、巨人等),这些地图中人类职业技能主要起辅助作用,技能无法直接击杀僵尸。
  • 最大血量上限为 50,000(5W) —— 适用于 神器图(如离奇神庙、时间之雨等),这些地图中人类职业起到重要作用,技能可以直接击杀僵尸。
  • 最大血量上限为 30,000(3W),且僵尸复活时间缩短 —— 适用于 长征图(如 OBJ、狮子王、敌托邦等),这些地图中人类职业技能被用于断后战术,技能能够大量击杀僵尸,增加对抗的战术性。
  • 最大血量上限为 14,000(1.4W),且僵尸复活时间更短 —— 适用于 “咸鱼图”,在这些地图中即使人类玩家不使用职业技能也能轻松通关。

当然,上述分类只是一个大致的设想,如有意外的情况发生,调整应根据该地图的具体情况再做少量微调。
引入动态难度调整机制另外,我建议引入一种 动态的难度调整机制,让指挥官在一定程度上参与难度的管理。例如:
  • 由指挥官调整难度档次:指挥官可以根据实际情况选择更适合团队的难度。
  • 失败次数触发降低难度:如果某一关卡连续 三次或者五次未能通关,则解锁更低的难度参数。此时,由指挥官自身和询问现场玩家来决定是否调整到更低的难度,以确保玩家的游戏体验不至于因过高的难度而丧失乐趣。
这种方式不仅能根据玩家团队的能力灵活调整游戏难度,提升通关体验,还能够让指挥官更好地与玩家互动,增强游戏中的团队协作感和策略性。

以上建议的目的是在保持游戏的平衡性和趣味性的同时,给玩家提供更公平和灵活的对抗环境,希望这些调整能为职业服的平衡优化带来一些帮助。如有任何反馈或者进一步的建议,欢迎讨论!









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发表于 2024-10-31 22:09:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:27:23 | 显示全部楼层
可能后面说的没太清楚,我指的是将修改僵尸最大血量上限的权限下放给指挥官
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:36:39 | 显示全部楼层
在权限下放后,可以不修改巫蛊术尸的咒疗技能,反而是一个很好的动态平衡技能,僵尸方在逆风的情况下会换出更多的奶妈,使得僵尸的血量会靠近当前设定的最大血量上限,从而达到动态平衡,并且可以稍微减少下咒疗的cd和花费价格更为合理
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:53:06 | 显示全部楼层
大家都知道,服务器里带图时萌新过多和老司机过多战斗力是天差地别的,这样的好处是指挥带了几次图后,大概就知道当前服务器内的玩家的大致水平了,比如骨王这图,老司机过多可以上调僵尸最大血量到10w甚至20w,萌新过多可以下调僵尸最大血量至5w,从而实现动态调整难度,不至于一张图坐牢几个小时,一晚上可以多玩几张图,同时也增加了玩家的战略性和对抗性和游戏体验
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发表于 2024-11-1 23:06:47 | 显示全部楼层
感觉这样的改动在插件件上实现难度很高啊
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 楼主| 发表于 2024-11-2 16:02:40 | 显示全部楼层
半熟的F1sH 发表于 2024-11-1 23:06
感觉这样的改动在插件件上实现难度很高啊

为了插件方便更改,我们可以把巫蛊术士的技能当作两个奶神器,一个减益奶,一个增益奶,当指挥设定一个血量上限的值(1.4W,2W,3W,5W,10W,20W),设置好后在该小关生效,以下称为"X",
现在把巫蛊术士的小奶和大奶技能做如下更改:  



巫蛊术尸的小奶技能(减益奶):持续恢复血量,并检测受到恢复效果的僵尸的血量上限,
if  如果该僵尸的血量上限>X,
    则该僵尸的血量上限减半
else  仅持续恢复血量      


巫蛊术尸的大奶技能(增益奶):立即恢复血量至血量上限,
if  如果已经达到血量上限,  并且如果该受到恢复效果的僵尸的血量上限<X.
    则该僵尸的血量上限翻倍
else  仅立即恢复血量至血量上限         


这样只要僵尸需要奶妈,即可实现动态平衡,并且不影响地图参数和其他参数等等

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 楼主| 发表于 2024-11-2 16:19:06 | 显示全部楼层
半熟的F1sH 发表于 2024-11-1 23:06
感觉这样的改动在插件件上实现难度很高啊

我傻了,那不如直接不就把大奶小奶技能改到X血量上限不就行了



为了插件方便更改,我们可以把巫蛊术士的技能当作两个奶神器,一个减益奶,一个增益奶,当指挥设定一个血量上限的值(1.4W,2W,3W,5W,10W,20W),设置好后在该小关生效,以下称为"X值",
现在把巫蛊术士的小奶和大奶技能做如下更改:  

巫蛊术尸的小奶技能(减益奶):持续恢复血量,并检测受到恢复效果的僵尸的血量上限,
if  如果该僵尸的血量上限>"X值",
    则该僵尸的血量上限减到"X值"

else  仅持续恢复血量      

巫蛊术尸的大奶技能(增益奶):立即恢复血量至血量上限,
if  如果已经达到血量上限,  并且如果该受到恢复效果的僵尸的血量上限<"X值".
    则该僵尸的血量上限增加到"X值"
else  仅立即恢复血量至血量上限         


我不知道插件能写多简单的
或者直接能写更简单的:所有僵尸(或巫蛊术尸)小技能和大技能开启时,该僵尸的最大血量上限变成  "X值"
这样难点不就只是保证"X值"  能被指挥实时更新并且能在下一回合生效就行了





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