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HORDE服的Motd页面和更新日志

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管理员[GMOD]

发表于 2023-9-15 04:39:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TRDFoxy 于 2024-6-25 14:40 编辑

新手请认真看一遍教程部分! 真的不长!
而且这对你上手本模式很有帮助!
----------------------------------------------------------------------------------------------
如果你是完全的Gmod新手,游戏内你可以按Y打字,按X开麦,
用这些方式可以向服内的老玩家问问题寻求帮助。
大部分老玩家不怕有问题,只怕你不问。


欢迎加入服务器QQ群: 914105621

一部分玩家模型不会自动下载,所以看起来会是ERROR,不影响实际游玩

你可以到合集里下载它们,或者不在乎也可以不下。
服务器插件合集:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244004941

进入服务器后默认为观察模式,你可以按G键加入游戏。

模式玩法:
   跟队友配合击败总共10波的尸潮,有多种职业和武器可以选择。
   第5和第10波是Boss关,击败第10波Boss即为通关,随着波次进行玩家和僵尸都会越来越强大。

商店:
   商店可以更换职业与技能(商店页面左上),也可以用击杀僵尸获得的金钱买东西。
   按F3打开商店,只有在每波前的准备时间才可打开商店。
   有的地图需要去固定的商店点才可打开商店,一般发着绿光。
   有一种由玩家购买的绿色商店塔,可以用它随时打开商店。

F1与G键:
   按G可以打开轮盘页面,可以用来 丢枪/丢钱/开武器箱/开第三人称/切换到观察者。
   按F1打开点数商店(装饰商店)。

骷髅币:
  
击杀精英怪有概率掉落骷髅币,过关也会按难度给予骷髅币。
  骷髅币可以用来解锁新职业,以及购买一次性的特殊装备。

特殊任务:
  有些地图拥有特殊任务,在出现任务后屏幕上会出现提示,此时只有先完成任务才能继续回合。

特殊Boss:

  尾缀为g的地图拥有特殊10波Boss场地,玩家会在一个特殊场地对战随机的特殊Boss。


标点:
  按住Shift + 鼠标中键,可以标记东西。

如果有更多疑问可以询问其他玩家。


___________________________________________________________________________________________________
教程部分结束。
再往下是更新日志,新手不用看。
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Horde更新日志:
2024年:
5月7日:
1.加回2张老地图。

2.更新motd页面。

5月8日:
1.加回老地图 hr_hijack,并修改了它的npc刷新点。

2.增加一张新地图 hr_enclosure。

3.让掉落的武器会强制贴到地面,防止玩家死在空中后捡不到武器。

4.将繁体汉化的文本跟简体同步。

5.所有双剑增加了连击大招。

6.炽麟煌焱增加了地雷发射功能。

7.礼花发射器的价格从5000提高至6500,并增加了第4波后解锁的限制。

8.取消了吹风机的推力。

5月9日:
1.苍穹的右键可以发剑光了,并且有了连击大招。

2.所有星陨巨锤增加了特殊的抽出攻击。(从其他武器切换到巨锤)

3.加长了龙枪的攻击距离。


4.削弱了黑洞手枪的黑洞爆炸伤害,降低价格,

并且射出的黑洞不再能吸住NPC而是会给他们附加霜冻debuff,对boss也生效。


5.绝大多数火焰属性伤害武器不再会点燃NPC了。(点燃非常掉帧非常卡)

6.增加了一种新的敌方NPC:

  外星控制者:悬浮的远程怪,对召唤物有极高的加伤(12倍),但难以打中在动的目标。

7.加强了工程师买出来的召唤物的冲锋枪和机枪,略微削弱他们的霰弹枪。

8.提高突击兵的价格。


9.降低了工程师的独眼巨人的价格和子弹价格。

5月10日:

1.龙枪爆头伤害增加50%。

2.黑洞手枪变得更好用了一点。


3.禁用了特种兵开夜视的绿光。


4.苍穹和双剑的大招伤害频率降低,不过单次伤害更高,总伤害不变。


5.修复了5月9日的新敌方NPC对召唤物的加伤不生效的问题。


6.电锯哥更贴近KF2,并且有头部判定了:

  1.电锯哥受到的毒素、爆炸、火焰伤害减少65%。
  2.电锯哥的锯子有75%的全伤害抗性。

7.所有双剑价格增加了2000。

8.工程师的14mm和7.62mm固定机枪回归。

9.增加了7个非氪金武器:
  1.龙击炮: 爆破兵和火焰兵可用,双10级解锁。
  2.震天雷: 爆破兵的一次性手雷。
  3.增加了新的返璞归真系列武器: 爱心手雷、m249、m4a1、物理学圣剑、Elites

10.上架了 "火焰兵.爆破兵武器箱",并且其出金概率限时UP。

(出金概率限时UP已结束)

5月11日:
1.增加了新的击杀提示特效。

2.加大了电锯哥的头部判定。

3.黑洞手枪的爆炸伤害改为冰冻类,且无距离衰减。

4.固定机枪不再仅限购买者使用。

5.机枪联合军的基础子弹伤害从15削弱至8,基础近战伤害从99削弱至45。

6.修复了m2合金的榴弹多次触发爆炸的bug。

5月12日:
1.火焰兵天赋改进,引燃现在尽管没燃烧特效但有伤害了,某些天赋得到加强。

2.削减火焰喷射器的伤害和价格以适配火焰兵的新天赋。

3.去掉了一部分玩家模型包的自动下载。

5月13日:
1.修复引燃的bug。

2.2把黑洞手枪的价格再次降低,给黑洞添加了持续伤害,加长了黑洞的持续时间。

5月14日:
1.修正了M134EX被错误命名为M134-英雄的问题。

2.F3商店里新加入了第7波后解锁购买的骷髅币箱子,5骷髅币一个,
能开出随机职业的随机武器,用来给后期加入的玩家提供武器。

3.便携守望塔现在会在物主退出后被移除了。

4.删除所有小快速僵尸的飞扑。

5.新加了两种敌方NPC,取代部分小快速僵尸:
  1.狗眼: 第3波开始出现,单只非常脆弱,但当多只狗眼聚在一起时,它们的伤害会按数量增幅。
   所有狗眼自带护盾变异。
  2.豹眼: 第3波开始出现,较少见,会飞扑。
   所有豹眼自带阴影变异。

5月15日:
1.点数商店的开启键改为F1。

2.禁用NPC碎尸效果。


3.调整了自第3波起的,大部分敌方NPC的击杀奖金,使奖励更符合他们的强度。

4.增加了两种新的精英敌方NPC:
  1.精英外星控制者: 第7波开始出现,外观变为紫色,攻击变为发射一枚追踪能量球。
   普通版本的外星控制者不再作为精英怪。
  2.Alpha 狗眼: 第4波开始出现,与普通狗眼相比外观略有不同,体型更大血更多,

   拥有召唤普通狗眼的特殊能力。

5.提高了大部分Boss的血量。

6.修改了一部分NPC的碰撞体积和模型大小,使其能正常过门。

5月16日:
1.修复了武士的剑舞天赋生效不正常的Bug。

2.修正了一些附魔描述不准确/难懂的问题。

3.把服务器名称改了回去,去掉了"持续更新中"。
这只是因为名称太长导致后面的群号显示不全,不代表以后不更新了,这点不用担心。

4.削弱了M14 EBR-死亡骑士的伤害。
(在此之前它的DPS比其他同价位武器高1倍,甚至比自己的双持版本还高一点!)


5.永恒的伤害从300提升至450,并且能跑打了。

6.上架了一个新混合武器箱,无需钥匙,只能用普通点购买。

5月17日:
1.将16人服改为新手/低难度服,最高难度只能到写实。

2.修改了霜冻debuff对敌方NPC的效果,现在会根据debuff强度间隔一会让NPC停一下,以达到减速的效果。
黑洞手枪的效果也跟着新霜冻进行了一次修改。

3.M4A1的伤害加了5点。

4.狙击枪改动:
  1.所有连狙的基础爆头伤害从2倍降至1.5倍,且不再有穿透力。
  2.雷神的伤害类型从爆炸变为实弹与雷电混合类,
  这意味着它能正常吃到幻影的伤害加成,且附魔感电不会降伤害了。
  3.反器材狙击步枪的伤害类型从爆炸变为实弹。
(爆炸类型本身不会提供范围伤害,它只会让武器无法吃到子弹伤害加成!)

5.上架了 "幻影.神枪.特种/单狙箱",并且出金概率限时UP。
(出金概率限时UP持续至5月26日)

5月18日:
1.修复了特种兵切换2层天赋时发生的一个bug。

2.将狗眼的伤害类型改为无视物理抗性的伤害。

3.再次调整了3波之后的NPC击杀奖金。

4.苍穹价格提高至15000。

5.术士的脉冲星,现在能以玩家自己作为一个目标进行弹射,且在只有一个目标的情况下也会一直弹。

6.为尾缀没_g的地图添加了1个新的最终Boss,并且提高了他的出现概率。

7.上架了一批新模型和1个新的模型箱子。

8.现在TFA武器在打空弹匣后尝试发射时,会自动换弹。

5月19日:
1.修改了部分地图的刷怪点、刷Boss点、刷补给点,以增加挑战性,并解决Boss卡在刷怪点的问题。

5月20日:
1.新增了观察者模式(因为改动代码较多,可能会因此出现各种Bug):
  1.所有玩家进入服务器后默认为观察者。
  2.用/guancha 聊天框指令或G键菜单可以切入切出观察者。
  3.每波结束时,观察者即使没有击杀数,也会至少获得相当于有100个击杀数时的额外经验值奖励。
  4.观察者的点数和骷髅币获取机制跟一般模式下相同。
  5.观察者无法在Boss波切出。
  6.观察者不计入影响刷怪数量、精英怪血量、补给箱数等对难度有影响的玩家总数里。
  7.观察者不计入换图所需玩家数和开始所需准备数里,但这不代表他们不能rtv和准备。
  *8.加高了噩梦和天启难度的基础敌人总数,弥补观察者模式导致的敌人数量不达玩家预期的问题。

2.苍穹的右键剑光现在造伤3次便会消失,作为补偿提高了剑光的单次伤害。

3.削弱了武士的"鬼步"和"剑舞"天赋。

4.敌人的debuff累积槽最大值提高了,以前最高只有500,而现在有500000。
这意味着,以前所有敌人最多只需要5000伤害值就能上到debuff,
而现在血量高的敌人,需要要造成其最大生命值 * 0.01的debuff累积才能上到debuff。
不同debuff的伤害与累积换算比例不同,一般在1:10到1:4之间。


5月21日:
1.尝试修复了对于爆头加成的天赋不生效的问题。
(可能会引起其他Bug)

2.开局的准备时间,现在即使准备人数够了也不会变为10秒,而是最短30秒。

3.修复了孵化者武器和法师武器发射后立马换武器导致的动画Bug。

4.现在复活无敌期间玩家也无法对NPC造成伤害了,并加长了无敌时间。
增加了一个新的聊天指令/jiechu 来提前解除无敌状态。

5月22日:
1.猎头蟹之母Boss生的小头蟹会咬人了,并且不会卡主玩家了。

5月23日:
1.增加了一个新的聊天指令/zhaohui,用来把丢失的武器传送到自己的位置。
移除了让掉落武器强制贴地的设定。

2.修复了信仰者的"弑神者"天赋会产生燃烧特效的Bug。

5月25日:
1.修正了狂战士和武士部分天赋描述不正确的问题。

2.重做了格挡系统:
  1.现在大部分近战武器可以按住+zoom键(默认B键)进行格挡了。
  2.在格挡开始的前0.几秒内被击中会算作一次完美格挡。
  3.完美格挡通常减伤更多,且能在武器的最大减伤数值不比敌人伤害低的情况下弹开并硬直敌人(就像小刀不可能弹胖子),对Boss无效。
  4.不同武器的完美格挡窗口、格挡角度、减伤乘数、最大减伤等数据各不相同。
  5.更贵的武器减伤能力总是更好,更大的武器减伤多但解除架势的速度慢,长柄武器的格挡角度更广
  6.移除了狂战士的自动格挡。
  7.修改了狂战士和武士的部分天赋,适配新的格挡系统。
   
3.修复了神鬼开天的R技能会报错的Bug。

5月26日:
1.增加了一个新的突击兵子职业: 牧师。
牧师是一个混合型子职业,可以为队友提供基础的支援或造成高额的伤害。
(医疗兵等目前较鸡肋的职业,以后都是会改的,不用担心他们。)

2.狂战士天赋修改。

3.玩家的步行移速加快,但正常难度服的奔跑移速减慢

4.禁用了VJNPC自带的玩家受击流血效果。


5月27日:
1.修复了死灵法师的冰锥有时命中却不会造伤的Bug

2.调整了一些职业的天赋介绍文本,保证低分辨率的玩家也能看全3行,并汉化了未汉化的天赋阶层标题。

3.修改了狂战士4阶天赋。

4.所有龙炮类武器现在都是火焰与爆炸混合类伤害,即使命中提示只显示火焰图标。

5.调整了G菜单里"召回武器"按钮的位置,防止误按到旁边的"加入观察者"。

5月28日:
1.冰锤的R键不会锤飞友军了。

2.将工程师的所有召唤物,替换为不会被NPC主动攻击,且几乎不可能被摧毁的自动炮塔。

3.修改了工程师的所有天赋以适配自动炮塔。

4.提高了工程师某些武器的重量。

5月29日:
1.增加了个新机制,如果有总游玩时长小于10分钟的玩家进服(即新手),
他的聊天框会不停弹可以用/motd查看教程的提示,直到他输入了/motd。


2.现在工程师的炮塔击杀敌人时,会自动把奖金的一部分分给队友,队友越多分走的越多,最多一半。

3.神枪手的"走私"天赋的获得额外现金效果现在能正确生效了。

4.减少了信仰者的地火的粒子特效数量,大幅提高帧数。

5.独眼巨人和黯影不会击飞友方NPC了。

5月30日:
1.修复了守望的"机械降神"天赋会给新买的守望塔上冲击波,而不是"排斥力场"上冲击波的Bug。

2.狂战士现在有20%基础移速加成,狂战士的"剑舞"天赋的移速加成由25%降低至10%。

3.将食死徒从所有职业那移除,塞进骷髅币箱子的遗落里,为所有之前可用它的职业做了补偿:
  1.突击兵:所有突击步枪削减了后坐力,多数大幅提高了伤害,少数降低了弹药价格。
  2.工程师:降低独眼巨人和其弹药的价格,降低它的重量,

    加大它左键的范围,大幅提高右键伤害,让它可附魔冰冻。
  3.守望者:将格林炮的射速从260提高到300。
  4.重装兵:将M134-英雄从遗落里移除,给重装作为25级解锁的非氪金神器。
  5.生存者:新增了鹰眼EX,作为生存者25级解锁的非氪金神器。
(移除食死徒是因为它作为神器级霰弹枪,给那么多职业是完全不合理的,霰弹枪模板本身很超模,
把它给那么多职业,就像把狙击枪给暴徒一样不合理,脱离职业模板规范。
我不知道以前是在什么情况下由谁上架了 食死徒和永恒 这俩把明显有问题的武器,但既然我回来了那必须调整。)


4.工程师的大机枪炮塔现在需要第4波后才能解锁,霰弹枪炮塔射程降低。

5.降低了吃满额外经验需要的击杀数,现在100击杀就能吃满了,观察者的击杀数最低算作50。

6.20人服改为32人服。

5月31日:
1.工程师的小机枪炮塔射速减半。

2.修正暴徒的"残暴"天赋描述不准确的问题。

3.将神枪手解锁的双持冲锋枪的类型变为手枪,保证能吃到神枪手的加成。

4.神枪手的武器升级从每级增加3%伤害变为每级增加10%。

5.修复了火焰兵的烧烤器具炸服的Bug,让它回归。

6.首先感谢喵喵喵贡献的代码,现在有了一些更人性化的设定:
  1.部分聊天指令拥有了更简短的形式:
    复活:/re
    观察者切换:/sp
    召回:/rc
  2.当你在无法开F3商店时试图打开商店,告知你打不开的原因。
  3.丢出去的钱没人捡时,会自动回到丢出者身上,并且钱的模型也有好玩的改动。
  4.有了一个更好看的血条。
  5.在观察者模式下屏幕下方会出现"正在旁观"的提示。
  6.被爆炸伤害后不再会有耳鸣效果。

6月1日:
1.将所有obj地图暂时移出地图池,等以后改完了任务目标系统再加回来。

2.降低了豹眼的扑击伤害,且加长了豹眼扑击的CD。

3.缩小狗眼的伤害范围。

4.Tab计分板小改动(由喵喵喵贡献代码):
  1.计分板可以看见其他玩家的血和护甲量了。
  2.可以点击玩家头像打开他的个人资料了。
  3.可以通过最左边的小颜色条分辨哪些玩家是观察者,哪些是死掉了。

5.修复了引燃的一些Bug。

6.修改了第10波Boss的抗性,取消他们不合理的属性免疫,并给予更契合的抗性。

7.调整了对Boss施加的毒破Debuff的伤害。

8.让商店塔别在某些地图发光。

9.因挂机不再会影响开始需要的准备人数,将开始计时需要的准备人数百分比改为50%。

10.火焰兵的部分武器获得了制造地火的能力,降低了火焰兵部分武器的重量,
火焰兵的"阳电子阵列"天赋可以让自己在地火里回血了。

11.修复了巨锤抽出攻击后的左键连击没有伤害的问题。

6月2日:
1.开局的准备时间延长,且最短不会少于60秒。

2.现在治疗队友会有治疗量数字显示和提示音效了。(由喵喵喵贡献代码)

3.把10人服改为低难度服,16人服改为正常难度。

4.C4和圣水手雷回归作为爆破兵的武器。

5.M1加兰德作为突击兵的新武器被添加。

6.羊角锤作为工程师的新武器被添加。

6月3日:
1.增加了适配TFA武器的配件商店,F3商店里可为武器购买配件了。
目前只给火焰兵和爆破兵做了一点配件,后续会增添更多配件。

2.修改了火焰兵天赋,将所有直伤加成换为地火加成,并加强了引燃天赋。
移除了火焰兵的氢燃器器具。
削弱了毒焰和焚烬者的基础数值。

3.Boss跟玩家不再无碰撞。

6月4日:
1.提高了火焰兵和信仰者的惊慌Debuff累积力。

2.给狂战士换了个新的职业图标。

3.修复了牧师"实行者"天赋即使不爆头也有20%加伤的Bug。

6月5日:
1.给鹰眼EX加了1个无需解锁的新配件。

2.调整了幻影和神枪手的"猎头"和"死亡之眼"天赋:
  1.使它们的消减速度更加合理。
  2."猎头"天赋现在可对步枪正常生效了。
  3.神枪手的"死亡之眼"天赋最大层数增加到8层。
  4.现在在叠满它们时爆头会有特殊提示音效。(建议设置命中提示仅视觉无音效来配合使用)

3.给惊慌Debuff添加了施加音效。

4.永恒为神枪手的天赋做了特殊适配。

6月6日:
1.神枪手改动:
  1.神枪手现在会给大多数手枪解锁特殊天赋配件。
  2.神枪手等级会额外提高天赋配件的效果。
  3.现在神枪手的部分天赋,会解锁更高级的天赋配件。
  4.大部分手枪修改了基础伤害和后坐力,总体来说有变强的也有变弱的。

2.给电锯哥增加了出场音效。

6月7日:
1.改造人改动:
  1.将职业名称改回"残骸"。
  2.修正错误的等级加成描述,并将血量加成从最高50%提高至75%。
  3.添加了爆头伤害加成作为等级加成。
  4.修正了"强化手臂"天赋描述不完整的问题。
  5.加强了"动力腿"天赋。
  6.拳头的蓄力所需时间缩短,攻速加快,攻击距离加长。

2.现在150击杀和200击杀会获得更多额外经验值。

3.吃补给箱有CD了。

4.现在补给箱的补给量会随着难度提高而减少。

5.32人服改为24人服。

6.格挡现在有20点基础反伤,用于对抗新敌人,"方阵"天赋有小改动。

7.提高了第5波过关后发给所有玩家的钱数,取消第5波杀小怪的奖金。

8.新增了4种敌人:
  1.大只蛇鲨巢: 第3波开始出现,数量较少,代替少量豹眼和电棍。
    自身不会攻击玩家,但在被打爆后,会生成3-5只大只蛇鲨。
    (建议做好准备后再开蛇鲨巢)
  2.大只蛇鲨: 不会自爆且单只伤害很低的大蛇鲨,体型很小极其灵活,血量薄。
    非电锯类的TFA近战武器极难打中,建议近战职业使用格挡的反伤来处理。
  3.隐形怪: 第3波开始出现,数量较少,代替部分毒头蟹僵尸。
    体型纤细,拥有强隐身能力,难以被发现和击中,在攻击时会暂时解除隐形。
  4.被感染的联合军工程师: 精英怪,第8波开始出现,代替一半的联合军机枪兵。
    使用短射程的连锁电击枪,会安置自动炮塔,有25%雷电伤害抗性。

9.现在前期有极低概率,生成限1的弱化版白快速和电锯哥。

10.现在非尾缀带g地图的第10波小怪会在Boss剩40%血时出现,并增加了小怪种类。

11.调整了职业介绍页面中对职业难度的描述。

12.增加了一批新模型和新模型箱。

6月8日:
1.修复了昨天所有职业都能吃到残骸的爆头加成的Bug。

2.修复Bug并调整了武器: 马格南-红莲。

3.为隐形怪、豹眼、外星控制者、泽卡莱恩添加了头部和四肢判定。

4.调整了联合军类敌人的各种方面。

5.泽卡莱恩防御时,召唤物不再会主动攻击它,击中它的盾牌会额外减75%伤害,
击中它的头部不会有25%物理减伤,它的25%火抗只在到2阶段后生效。

6.工程师箱子武器修改:
  1.超兽的价格和重量降低。
  2.幽影移除回甲功能,添加右键隐身功能。
    隐身状态下不会被攻击不会受伤,且幽影伤害更高,攻击后自动解除隐形。


6月9日:
1.修复了联合军工程师生成出来没有武器的Bug

2.给阿尔卡娜添加了头部和四肢判定,击中她的拳套会有40%减伤。

3.给守望者和暴徒在商店里添加了小灯塔作为纯粹的照明道具。
  商店塔外的守望塔都不会发光了,且商店塔光改为绿色。
  现在医疗包塔是红橙色,弹药箱塔是绿色,电击塔是感电色。

6月10日:
1.修复了会导致第10波卡Boss和第5波打死Boss后不给奖金的Bug。

2.尝试修复了死灵法师和孵化者会没有召唤物上限的问题。

3.突击兵、特种兵、牧师现在可自动为团队识破自己身边的隐形怪,
  特种兵识别范围较大。
  (仅名称叫隐形怪的怪,阴影变异目前不能识破)

4.神枪手武器升级价格降低,且价格不会随武器等级增长。
  神枪手卖升级过的武器时,会根据武器等级额外给钱了。
  (注意残骸和孵化者的特殊武器也能卖掉了,但非常不划算)

5.现在神枪手解锁天赋配件时,会自动为你已有的武器装上。

6.术士的脉冲星能穿墙了,并取消了脉冲星会弹物主的设定。

7.苍穹的剑气不会卡队友了。

8.加长准备时间。

6月11日:
1.修复了加长的准备时间不生效的问题。

2.现在屏幕上会显示商店位置了。(由喵喵喵贡献代码)

3.突击兵、特种兵、牧师现在可识破并解除阴影变异了。

4.现在泽卡莱恩2阶段后会免疫引燃。

5.略微降低了最大同时在场敌人数量和高难度的每波敌人总数,
  略微加长敌人生成间隔。(期望能改善人多时的卡顿情况)

6.修复了固定机枪上半部分能按E拾起的Bug。

6月12日:
1.地火现在不会卡人了,浮空的地火也不会往下落了。

2.购买区提示有小改动和修复,弹药显示条有小改动。
(由喵喵喵贡献代码)

6月13日:
1.hr_antarctic_hospital的Boss现在固定会刷在室外。


6月14日:
1.回调5月7日以来对玩家和职业的非显示Bug削弱,并削弱了新敌人,
包括但不限于:
  玩家:
  食死徒加回F3商店。
  正常难度服的奔跑移速。
  狂战士的抗性、天赋、自动格挡能力。
  武士的天赋。
  补给箱。
  连狙。
  圣剑。
  死灵法师以前冰球能一直弹是Bug,所以作为代替大幅加强了冰球和冰箭。
  敌人:
  隐形怪现在会隔几秒现形一次。
  大只蛇鲨会在生成的几秒后自杀。
  Alpha狗眼出生时只会召唤1只狗眼而不是3只。
  联合军炮塔血量降低射速减慢。
  电锯哥的3种抗性降低。
  
2.将一些已经不适用的更新条目涂黑,可能有遗漏。

3.由喵喵喵贡献的:
  1.精英怪掉落的骷髅币现在有特效、消失闪烁、拾取提示了。

  2.HUD上现在有了经验值和等级显示,并且升级有特殊动画。
  3.经验值会实时同步了。
  4.解锁新职业后会自动切换了,未解锁的职业会显示详细信息。
  5.降低喷火怪Boss特殊攻击的辣眼程度。













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