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[玩法提议贴](9月28日修改)RP银行家

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发表于 2023-9-17 14:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aisedede 于 2023-9-28 17:14 编辑

简介:这个玩法让玩家自己建设银行,然后发展自己的银行。你的银行真的能在黑恶势力的扫荡中存活下来吗?

玩法
新增职业 银行家:
银行家可以用自己的电脑作为终端开设银行(选定一座建筑作为银行),可以给银行取名字(像现在的公司老板一样只取一次名字),可以购买保险箱作为金库,每个保险箱可以存50W,最多买6个保险箱(只能放在自己的银行里,然后按E可以固定在地面,而且只能固定在地面,不是放其他物品上面或者贴墙上);
*银行家只能选定自己是第一拥有者的房子作为银行,并且当建筑作为银行之后,其他共同拥有者将失去这个房子,并且行长无法给别人自己银行的权限。
可以购买一个ATM机,这个ATM机只连接自己的银行的金库,别人可以使用这个ATM机往你的金库存钱和取钱,往你ATM机存钱的人会拥有一个你的银行的账户。同时,通用ATM机(地图上自带的ATM机)也可以进行这种操作
保险箱的钱不可以随意取出(一般只能通过ATM机器取出),无法被窃贼偷窃。

*1.银行家每一分钟可以根据银行金库的钱数获取利息,利息为金库钱数的0.6%
*2.往你银行存钱的人根据在你银行账户的钱数,也可以每一分钟获得0.6%的利息(银行家把钱存在自己的银行里就不算)。
3.服务器达到一定人数时才可获取利息
4.利息直接发往玩家离岸账户(下面会讲"离岸账户"是个什么东西)

可以升级为中央银行:
服务器人数到达35个人以后,可以竞选中央银行的位置,根据一天内行长盈利数额的大小,盈利数额最大的银行可以成为中央银行,竞选完成之后所有银行的盈利计数清零,重新计算。
升级为中央银行后,金库的钱将传送到地图的"银行"建筑,此时将拥有"银行"建筑的钥匙
中央银行行长离线或者换职业,中央银行的位置将空出。
升级为中央银行时获得十分钟的保护(无法被抢劫,无法获得利息)。
中央银行被抢劫时无条件获得特警支援。
*中央银行自带金库(但是金库不自带钱),金库容量上限为1000W

劫匪:可以接任务进行抢劫行动(服务器达到一定人数时),选择抢劫小的银行或者中央银行,抢劫特定银行的冷却全服通用,冷却为10分钟(就是你抢A银行失败或成功了,全图吃10分钟抢A银行的冷却,这个期间你们可以去抢B银行),接了任务以后靠近抢劫目标银行自动被通缉。
*抢劫以后要到达集合点才能抢劫成功,抢劫失败则银行的钱将回归金库和各个玩家的银行账户。劫匪抢劫时获得强盗斧,攻击门7~9次可以破开被抢劫银行的门(无法破开其他的门)。
*抢劫金额判定问题:比如说劫匪抢走了50%的钱,这个银行的每个账户都减少50%的钱。抢多少减多少,并且立即造成玩家账户存款减少。
*劫匪组队:劫匪可以邀请别的劫匪一同抢劫,如果被邀请被同意,那么抢劫任务开始时自动组建F6劫匪队伍,强行拉入,劫匪的头领无法踢出或再让更多人加入队伍。劫匪组队人数不设上限!!!!
*劫匪在抢劫任务中死亡直接被逮捕,在本次抢劫结束之前无法被律师保释,自动被踢出抢劫队伍。


*银行保安:银行家最多可以邀请4名玩家作为银行保安,保安职业的名字:xxxxx(就是银行的名字)银行保安
*在劫匪抢劫开始时,银行保安会显示敌方队伍和敌方队伍各个队员的名字(但不显示护甲和血量),看敌人边缘会有红色轮廓
*银行抢劫开始时银行保安和银行家自动拉入一个队伍。
*成为银行保安会获得自己所就职的银行的钥匙

*相关规则设定:
*银行被抢劫时,银行行长,银行保安,警察 无视死亡记忆在追击抢银行的劫匪(没错银行保安可以出银行追了)
*银行保安可以直接击杀闯入自己银行内部的人(如果不是中央银行,在选取作为银行的建筑内即视为银行内部)
*没有抢劫任务的通缉犯禁止无理由攻击银行保安
**银行被抢劫时,银行保安可以直接击毙在银行内的通缉犯,并且没有抢劫任务的通缉犯不能反抗保安   (这条其实是给中央银行用的,因为其他银行在房子里直接属于内部直接开噶了)

其他设定:
玩家进服自带的账户是离岸账户,无法获得利息,也无法被抢劫,可以在服务器自带的ATM机存取钱。   ←------重要!!!!!!!!!!!
服务器自带的ATM机可以连接到玩家创立的银行,但是抢银行的时候会和被抢的银行失去连接。
银行家的银行被抢劫时,银行家放置的ATM机无法使用。
银行里所有人存的钱不能超过金库容量上限
*私人银行(就是玩家自己开的银行)的每个账户每分钟只能进行一次取款操作。

Q:银行行长下线,那钱怎么办
玩家存的钱自动退回玩家的离岸账户

Q:抢银行的时候行长下线/换职业了怎么办?
*被抢劫时银行家无法换职业。被抢劫时如果银行家下线(被接抢银行任务就算被抢),银行家作为银行的房屋,金库都被暂时保留。抢劫结束以后自动结算,没有被抢劫完成的金额退回玩家离岸账户。然后金库和银行家的房屋权限才消失。

想说的话:
之前我也提过一个关于银行抢劫的玩法,但是我觉得那个玩法也许不适合,至少不适合我们exg服务器...然后就想到了这个玩法。

*抢劫银行的玩法应该有RP自己的样子,而不是跟基地基地战争一样无节制的PVP,所以我给劫匪的设定是抢劫失败直接进监狱,而不是复活以后以通缉犯的身份继续对抗。
*不设置劫匪抢劫组队人数上限,因为警察无视死亡记忆了,要是不给劫匪人数优势就没法玩了。

**如果采用这个系统,我认为应该取消银行抢劫的警察数量要求,因为此时银行想要获利必须赢取其他玩家信任,加强保安力量,而不是窜通劫匪,这样将导致银行行长信誉全失。另外,警察的出现不应该是为犯罪创造条件,这不符合现实的逻辑,在游戏中的表现是警察不够劫匪就硬找人来当一当,然后完事以后警察拿到劫匪抢来的钱,非常容易出现黑警现象。
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2023/9/23修改,修改的地方前已加上星号*
修改的地方: 用[[[]]]]]标记具体修改的地点 ///标记添加的地点
中央银行自带金库(但是金库不自带钱),金库容量上限为1000W  [[[[[[[更清晰的说法]]]]]]]]
每五分钟获得3%的利息改为每分钟获得0.6%的利息;应该每分钟都结算一次利息
///私人银行的账户(就是玩家自己开的银行)每分钟只能进行一次取款操作。(应该更倾向于把钱存在银行里产生利息而不是在利息结算之前几秒钟把钱存进去)
抢劫以后要到达集合点才能抢劫成功,抢劫失败则银行的钱将回归金库[[[[[[[[[[[[和各个玩家的银行账户]]]]]]]]]]]]]]]。劫匪抢劫时获得强盗斧,攻击门7~9次可以破开被抢劫银行的门(无法破开其他的门)。
抢劫金额判定问题:比如说劫匪抢走了50%的钱,这个银行的每个账户都减少50%的钱,抢多少减多少,[[[[[[[[[[[并且立即造成玩家账户存款减少]]]]]]]]]]。
改正了一个错字,"线"改成了"岸"

劫匪在抢劫任务中死亡直接被逮捕,在本次抢劫结束之前无法被律师保释,自动被踢出抢劫队伍。
改变了银行家下线的处理方法
添加两则想说的话

增加了银行保安的设想,确认了劫匪组队的方式,设置相关的规则,修改部分设定让银行家倾向于一直把钱存在银行,而不是在准备结算利息那几秒把钱存进去然后瞬间取出来。
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2023/9/28日修改,修改的地方加上两颗星号**,用[[[[[]]]]]]]]标记具体更改地点
添加一则想说的话
补充相关规则设定[[[[因为其他银行在房子里直接属于内部直接开噶了]]]]
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