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【躲猫猫】游玩反馈6月篇

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发表于 2024-6-16 15:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YandereMaiden 于 2024-6-21 17:37 编辑

本人ExG CS2游戏时长100h+,现基于躲猫猫5月底更新以来的游戏经历做汇报。
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1. 地图相关:
'dorf'部分模型无碰撞箱导致无法命中,目前已知有棕色钢琴、白色双座沙发、棕色红酒柜子、白色桌面棕色四腿。
'de_lakeside'所有模型均存在色差问题,整体偏蓝,过于明显。
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2. 服务器相关:
测试发现,在躲猫猫四个服中,老服(#1#2)与新服(#3#4)存在两套运行代码。
近期流行一种基于定身启动的超级跳,老服可使用,新服无法使用。
可使模型跳出部分四周空气墙,若地图不设天空空气墙,则可跳出常规地图外,影响游戏公平性。
建议:对老服打补丁,强制设定解锁时瞬时速度为0,或者对所有无天空空气墙地图做改动(见附录)。
同时,新服限制了t的血量上限为100,致使喷子养血的思路无法使用,建议四服统一。
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3. 公平性和可玩性方面:不卡bug属于t一边倒的胜率。
建议:多收录一些地图,目前图池较少,老东西背板太容易;可以定期对地图二创,更换物件或更改位置;
可以根据后台地图胜率数据动态调整t人数;可以把'de_abika'的小模型引入其他地图,创造牵扯打法。
建议:t命中假身不减速不掉血;ct在二变后获得一次更换模型机会;
调整ct解除定身而无动作的一定时间内模型不加载,如设置短暂隐身为一个主动技能,用于规避大佬搜点。
适当延长开局的热身时间,每次更换地图的首局参与人数极少,大部分人加载进来后首局才进行不到一分钟,于是嗯等三分钟,6胜结束也往往变成5胜结束。
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4. 长远期望:
引入csgo时期社区的激光绊雷、小鸡、假ct、嘲讽、黑洞诱饵弹、烟火雷等。
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附录:
有天空空气墙地图:'de_nache'(核子版叉车·白天)、'de_foroglio'(瑞士小镇·白天)、'de_inferno_night'(炼狱小镇·夜晚)、'de_sakura'(日本小镇·夜晚)、'de_abika'(日本商超·夜晚)
无天空空气墙地图:'de_mutiny'(红帆基地·傍晚)、'dorf'(德国小镇·夜晚)、'de_lawrence'(北非小镇·白天)、'de_lakeside'(湖畔小镇·白天)、'de_biome'(热带村落·白天)
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另:本人有社区地图制作经历,如有技术需要请邮件联系。




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发表于 2024-6-16 15:57:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-16 17:53:49 | 显示全部楼层
“如果自己的寿命时间打从一开始就已经是定数的话,换做我的话会怎样面对这一现实呢?
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发表于 2024-6-16 20:26:38 | 显示全部楼层
躲猫猫玩两把就跑路了,对萌新门槛高起点低拿不到分,对猫猫躲哪都没什么用,费尽心思也没分吃,最终赢家只有t的老登
这玩意在双倍补偿的时候是一个好的挂机吃分服
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发表于 2024-6-16 20:49:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-17 01:02:07 | 显示全部楼层
一般不推荐二次魔改社区地图,csgo时代有插件可以在不反编译/重新编译地图的情况下修改地图,cs2目前好像还没有相关插件做出来
机制、技能比较少主要是因为目前cs2能用的插件都比较简陋,而根源在于V社的插件框架还没做好,这个问题只能慢慢改进了
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带带我这个又萌又新的萌新吧qwq

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发表于 2024-6-17 01:07:44 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-17 03:42:36 | 显示全部楼层
估计没几年完善不来go的躲猫猫玩了千个小时,玩不了现在的躲猫猫,个人感觉时间长了,不容易躲,小模型太赖皮,没随机到小模型等死,模型卡地下,插件不完善,cs2躲猫猫感觉太僵硬了,图少,等等
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发表于 2024-6-20 00:46:03 | 显示全部楼层
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