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个人对于ZE武器平衡的一点拙见

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发表于 2024-4-29 20:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
新更新的武器数据调整目前来说比较混乱 部分武器已经没有出场空间了 部分武器过于imba或者是毒瘤。

在这里经过我的思考,发这个帖子表达一下我个人的武器平衡见解,也是希望给管理组提供一个新的思路。
CS中的武器库还是很丰富的,我的平衡思路就是根据每把枪原本的特点进行特化。
首先我们引入决定武器在ZE中的性能的两个能力:1、DPS(刷钱速度)2、压制。
由于刷钱和伤害挂钩,DPS(每秒伤害)=刷钱速度主要是由武器的伤害值和爆头倍率决定,代表游戏中刷人头的效率和刷钱的速度。
压制能力则主要由击退系数和弹容量决定,代表游戏中能够抵御僵尸近身的能力。
另外,武器的弹道稳定程度和换弹速度也会影响DPS和压制能力,弹道稳定后坐力小,更容易命中,而换弹速度越快火力真空期就越小。不同的武器由于距离修正和射程还有适用距离的区别。

我列举了适合ZE的武器(部分同质化手枪由于篇幅问题已隐去)

Weapons

Weapons



不难发现 许多武器的定位相同 差距不大(图中已框出来)
我的平衡思路会从经济角度和武器分类角度出发
- 经济角度:分成过渡武器 主战武器
过渡武器指的是价格小于4000的开局就可以起的武器,这些武器的绝大部分属性都存在上位替代,属于前期刷钱用的。
主战武器指的是价格较贵,属性优秀,可以用到过图的武器。
此外还有一些特殊的武器,性能比较极端,比如目前的内格夫,DPS极低但是压制能力很强,导致一般的图没人起。以及那些可以用来整活的武器(电击枪)
- 武器分类:同种武器都应符合以下共同特点
手枪:主武器弹匣空了应急情况下的副手,没什么好说的。
冲锋枪:主要特点就是地速高,灵活,但是压制力比较弱,适合小图近距离。
步枪:万金油,可以用到天荒地老的那种。
连狙:伤害高,爆头倍率高,击退高,但是大部分ze地图较小,命中率感人。
机枪:主要特点是压制力很强,但是不够灵活,属于是反转了SMG。
喷子:击退能力强,伤害高,一般不算主流。
现在我们就可以设计每一把武器了,我倾向于把定位类似的武器分成一把过渡,一把主战来平衡,这样喜欢不同特点武器的玩家无论什么情况下都有的玩。至于还可以细分下去的话,我会按照AKM4的模板进行分类(如咖喱和法玛斯,M249和内格夫)。
我个人强烈反对修改武器的射速,这种行为完全改变了一把枪的手感,其他数据怎么改都不会有手感上的变化,改了射速就相当于是一把全新的枪,更会导致玩家心理预期和实际产生出入,比如一把M4却是冲锋枪的模板,让人玩着总是不舒服。(点名现在的A1)
下面给出我个人的一些平衡设想,仅供参考!!
以下武器具体数值改动部分没有给出,过渡武器伤害建议参考目前版本法玛斯,主战武器伤害参考当前版本消音M4。
image.png

Deagle
手枪我只打算加强一下沙鹰的击退(虽然已经是目前手枪最高的击退了),沙鹰确实好看,加强了击退可以起一把放在副手至少有点用。(致敬蛋拐传奇金勋荒漠金鹰)
image.png

UMP45
作为冲锋枪家族弹容量最小的一只,不知道老登们还记不记得远古GOGO时期车王削弱前的辉煌时刻,用一把冲锋枪中的步枪形容再合适不过了。
因此我希望在EXG中重振车王荣光,我将会把它价格提升到9000,作为一把后期武器,大加强他的击退系数,小幅增强伤害,射程,距离修正同时将弹容量削减到60以平衡。
image.png

PP-bizon
野牛目前的地位比较尴尬,最大的特点大弹容由于所有冲锋枪弹容目前都很大所以并不突出。
我将会将野牛设计成大弹容冲锋枪中的过渡武器,售价不变,弹容量调整到85,略微加强它的伤害和击退系数。所以剩下的冲锋枪都会调整弹容以形成梯度。
image.png

P90
P90的问题与野牛一样,所以我把他设计成野牛的上位。
售价由4700提高到7000,弹容量调整为80,大加强它的击退系数至冲锋枪上位水平,略微加强伤害,定位为一把侧重于压制能力的主战冲锋枪。
image.png

MP9
Mp9作为打boss专用枪,特点是高射速+不稳定的弹道+快速换弹,因此我也将它设计成一把主战SMG。
售价调整为6000,弹容量调整为60,大加强伤害,定位为一把高爆发的刺客型冲锋枪。
image.png

MAC-10
吹风机几乎看不到人用,但是考虑到它的特点和MP9几乎重合,还有一些很好看的皮肤,为了拯救这一把武器,我把它设计成一把性价比神器。
售价降低到1500,弹容量调整为60,小幅加强伤害,定位为MP9的下位过渡武器。
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MP5
曾经的版本答案现已陨落神坛,不过目前来看MP5调整售价后是一把很优秀的前期武器,甚至能打远,我愿称之为冲锋枪中的小M4。
目前来说不需要调整。

MP7滚出去,不喜欢这把枪不予置评。

image.png

M4A1-S
A1这把枪目前来说我不是很满意,明显是想用A1代替先前MP5的地位但是由于这个射速调整导致实际体验远不如MP5.
因此我将它作为主战步枪中强调压制的一把,售价不变,射速回调即可,小幅加强击退系数以平衡。
image.png

M4A4
A4这把枪目前作为过渡武器与另外两把过渡步枪弹匣总伤(法玛斯2660咖喱2800)差距较大(目前为2160)所以我建议将弹容量调整为55进行平衡。
image.png

AK47
AK这把枪改完之后大伙都晕过去了,射速都变鬼畜了,让我们把它变回之前那个我们熟悉的AK。
射速回调,售价降低至9000,弹容量降低至45,爆头倍率提高至4.0,基础攻击力增加至60,穿透降低至2.0。定位为一把主流主战步枪。

image.png image.png

Galil&Famas
咖喱和法玛斯目前都属于前期过渡枪,特点是弹容量较大,我认为没有做出改动的必要。
如果一定要统一一下步枪的弹容量,都修改成50上下,那么适当提升伤害维持弹夹总伤即可,无非是面多和水,水多和面的问题。
image.png image.png
AUG&SG553
目前作为一把售价正好为4000的前期武器,适合那些喜欢开镜单点的玩家,问题是弹容量实在小。
可以将弹容量提升到40以平衡精准度造成的弹匣总伤。
也可以将他们设计成一把前期一把后期的开镜步枪,这里不展开叙述了。
SCAR-20&G3SG1
两把连狙改动后可以了,毕竟也不是主流武器。
image.png

Negev
内格夫,压制的神,但是这个伤害削的还是太夸张了,买雷都买不起,建议加一点伤害即可。
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M249
如果说内格夫是机枪中的m4,那么大菠萝就是机枪中的AK,加一点伤害就行,毕竟弹道飘的抽象。
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Nova
新星价格提升至3000了,但是其他数据没有调整,作为一把非主流主打击退的武器我建议提升击退系数,让大飞更快乐。()
image.png

XM1014
我嘞个泥头喷啊,我们EXG也有自己的龙息KV和12M了。这个伤害实在是太逆天了导致都拿这个几乎没压制的喷子刷分。
我个人认为这是有违ZE游戏精神的产物(不是抨击玩连喷的玩家,其实我也会玩,顺应版本不是什么不道德的行为)
本来伤害就够逆天了还是连喷,我现在实在想不出来这个枪到底怎么改了,但是改还是一定要改的。
image.png
Sawedoff

截断霰弹枪的改动看得出来是想弄一把高爆发的整活喷子,加强一下伤害吧,但也不能太过,别像Xm1014就好。
image.png

MAG-7
警喷还是一把挺有意思的喷子。如果是我的话我会选择大幅增强它的击退,使其成为一把可以进入主流的压制武器。
另外就是希望尽快上线跨阵营库存,那些T阵营专属的枪真的想玩自己的皮肤了。
最后就是希望大家都能看一看也分享一下自己的见解吧。

deagle.png
ump45.png
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发表于 2024-4-29 20:27:33 | 显示全部楼层
FAMAS弹道其实挺稳定的
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 楼主| 发表于 2024-4-29 20:33:05 | 显示全部楼层
WackoD 发表于 2024-4-29 20:27
FAMAS弹道其实挺稳定的

这个确实,不稳定的是咖喱
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管理员[CS2]

发表于 2024-4-29 20:45:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-29 20:48:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-29 21:27:25 | 显示全部楼层
吹风机喜欢用,但是没法读T皮
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发表于 2024-4-29 21:38:07 | 显示全部楼层
个人想法,射速的调整可以放到单发枪,但是最好不要对全自动枪调整,比如几把主战
CS2目前各个社区都是完美黄页引流,黄页过来的基本上都会打官匹竞技啥的,一般来说就算其它皮肤没有,主战步枪肯定是有一两个皮肤的,a1,ak,m4其中总会有一两个皮,也会倾向于使用这三把主战步枪,射速的调整,会影响到枪感, 可能会因此劝退部分来尝试体验ze的新人,以及部分想要转社区过来体验的人
除开射速外,还有价格的问题,看得出来是想把a1替换原来mp5的位置,做一把全能枪,这个确实比mp5好,mp5会挤占冲锋枪的位置,用a1,起码打BOSS还是要换成冲锋枪
但是ak很怪,调整到15000了,ak这种爆炸开火的射速加上这个价格的情况下,基本上看不到有人会去用AK了,特别是在没有guns,开局没有免费枪的情况下,最近服务器里经常有人问为什么买不了AK,买不了A1

点评

这个也是我不支持改射速的一个原因,我们搞一些社区特色武器尽量不要往竞技主流武器上改,那些不是只玩ze的玩家多少会感到不舒服。  发表于 2024-4-30 00:30
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发表于 2024-4-29 22:27:41 | 显示全部楼层
支持支持 枪械平衡任重道远!
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发表于 2024-4-29 22:43:12 | 显示全部楼层
为什么没有鸟狙
比利比利别裂比,别勒比利比利比
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发表于 2024-4-29 22:57:14 | 显示全部楼层
我要死断专用武器
好吃!我帮你吃~不谢
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发表于 2024-4-29 23:04:42 | 显示全部楼层
半糖舒芙蕾 发表于 2024-4-29 20:33
这个确实,不稳定的是咖喱

请问法玛斯和M4的爆头倍率分别是多少?全打头的弹匣总伤差距大吗?

点评

A1目前是4.0,法玛斯和咖A4不清楚,但是肯定低于A1,感觉以平常经验来讲大概是2-3左右,具体数据还是要问淡定  发表于 2024-4-30 00:28
好吃!我帮你吃~不谢
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发表于 2024-4-30 00:13:11 | 显示全部楼层
支持,a1改了攻速太难用了
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发表于 2024-4-30 01:17:13 | 显示全部楼层
A1真是一坨 现在初始也只有法玛斯能用 A4就是缩小版A1
MP5声音不吵弹道稳定 没有冲锋枪比他更适合做万金油了 很适合从头用到尾 为什么不能回调到9000版本
内格夫太拉了 起内格夫=没钱 跑的还慢 作为固定守点武器 建议加强
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发表于 2024-4-30 02:45:13 | 显示全部楼层
别的不好评价,但是AK改的确实一坨,没有任何性价比和出色的地方。价格1W5,射速过快且弹夹45(没记错的话),替代不了2把机枪,点射比不了M4,手感太拉了,不知道凭什么能卖到1W5
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发表于 2024-4-30 03:48:31 | 显示全部楼层
赞同,现在的a1和ak就是一坨
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发表于 2024-4-30 06:17:10 | 显示全部楼层
半糖舒芙蕾 发表于 2024-4-29 20:33
这个确实,不稳定的是咖喱

- 购买名称                        //(身/头)总身/总头伤 备弹 价格
- famas                                //(33/56)2655/3984 70 2050
- M4A4                                //(47/71)2157/3236 45 3100
测了下,中远距离还是A4点头来钱快。然后以点射点头为输出方式的话,其实很多枪的强度和手感就不一样了。比如被嫌弃的M4A1就能近中远全程高输出。其他2到3发连射稳,点头疼的枪,强度也能拔高数个级别。
所以大伙的评判标准不同,枪械强度也不尽相同。得多考虑枪械的适用范围和输出方式。
好吃!我帮你吃~不谢
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发表于 2024-4-30 09:24:01 | 显示全部楼层
原神Pro-Vercome 发表于 2024-4-29 21:38
个人想法,射速的调整可以放到单发枪,但是最好不要对全自动枪调整,比如几把主战
CS2目前各个社区都是完美黄 ...

从主群的聊天记录来看,9000的a1,基本上都是能接受的,但是射速的改动吐槽的人挺多的,我确定看到的聊天记录里,有几个其它社区转过来,看到现在主战不好用然后打算再去看看其它社区,证实了射速的改动确实会有影响,潜在的被劝退的刚来社区服的新人没法统计,但应该也会有部分,社区的特色枪的话,射速这种调整还是尽量避开主流的枪械吧
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发表于 2024-4-30 09:32:38 | 显示全部楼层
我支持在ze里面玩zs,什么时候开连喷obj活动,体验一下俺们zs的风土人情
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发表于 2024-4-30 09:40:22 | 显示全部楼层
建议是不要上下位,有些地图就是前期会很困难,但是如果前期保住人数后面就没那么高的难度。最好让低价位的枪都拥有一定的刷钱或者击退能力,防止一些前期高压图,前面掉一半以上人导致直接快进到下一把。高价武器分为两种,高刷钱和高级击退,防止前期卖了很多人但是后期十几个人起打枪能无限刷枪强行人少过关。当然如果可以最好是按照不同的地图难度给予不同的武器参数,这样可以更加灵活
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