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发表于 2024-7-15 16:28:57
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OBJ(或.OBJ)是一种几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司为其高级可视化器动画包开发。OBJ文件格式是开放的,已被其他3D图形应用程序供应商广泛采用。以下是关于OBJ格式的详细解释:
一、基本概述
定义:OBJ文件格式是一种简单的数据格式,仅表示3D几何体,包括每个顶点的位置、顶点UV坐标、顶点法线以及使每个多边形定义为顶点列表的面。
兼容性:OBJ文件格式具有优质的兼容性和跨平台、跨行业的通用性,在所有3D应用软件中被支持。
编码方式:OBJ文件可以以ASCII编码也可以以二进制格式编码,以ASCII格式编码的后缀名为.obj,以二进制格式编码的后缀名为.mod。
二、文件内容
顶点数据:通过以字母“v”开头的行指定,后面是(x,y,z[,w])坐标,其中w是可选的,默认为1.0。
纹理坐标:通过以字母“vt”开头的行指定,用于定义纹理映射。
顶点法线:通过以字母“vn”开头的行指定,表示顶点的法线向量,用于光照计算。
面数据:使用顶点、纹理和法线索引列表定义,格式为“vertex_index/texture_index/normal_index”,每个索引从1开始,并根据引用元素的定义顺序递增。
三、文件特性
注释:OBJ文件中的注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。
连接符:多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\),但连接符后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
关键字:有字的行都由一两个标记字母(关键字)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。
四、应用场景
3D建模:OBJ文件是3D建模中常用的文件格式之一,用于存储和交换3D模型的几何信息。
动画制作:虽然OBJ文件本身不包含动画信息,但它可以作为动画制作的基础,通过与其他文件格式(如FBX、DAE等)结合使用,实现动画效果。
游戏开发:在游戏开发中,OBJ文件常被用作游戏资产的导入格式之一,用于创建游戏中的3D场景和角色。
五、配套文件格式
MTL文件:OBJ文件的配套文件格式是MTL(材质模板库格式),用于描述OBJ文件中对象的表面着色(材质)属性。OBJ文件可以引用多个外部MTL材料文件。
综上所述,OBJ是一种广泛使用的3D模型文件格式,具有良好的兼容性和通用性。它主要用于存储和交换3D模型的几何信息,并支持与其他文件格式结合使用以实现更复杂的3D场景和动画效果。 |
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