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【躲猫猫】游玩反馈8月篇

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发表于 2024-8-11 06:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YandereMaiden 于 2024-8-11 08:32 编辑

本人ExG CS2游玩时长200h+,躲猫猫单榜有名。本篇对近4周的游玩体验做汇报,欢迎同好交流。
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玩法改动(1)
先前#1#2服与#3#4服隶属于不同的游戏机制,如今#3#4服覆盖了#1#2服,四个服归于一体。
现行的一些机制:t血量上限为100,新增二段跳;ct再无bug跳,且会受到摔落伤害。
出于平衡性考量,就目前图池和机制而言,强烈建议对ct的躲藏阶段开放二段跳。
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地图bug(3)
"空气墙漏洞"        服务器级的bug跳已修复,但部分地图仍存在神秘打野点。
"模型碰撞箱"        部分模型无碰撞箱或碰撞箱叫奇怪导致无法击中,目前已知:
'dorf'                        棕色钢琴、棕色红酒柜、白色双座沙发、白色四腿桌
'de_abika'                两种日语圆柱提灯、白色/绿色书本、白色键盘
"其他"
'de_lakeside'        所有模型均存在色差问题,整体偏蓝过于明显。
'de_mutiny'        该地图设置处于非常规地图范围即处死,而t方出生点就在非法地点。
                        这导致该地图无法游玩,t秒死6回合然后换图。
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全局bug(1)
"卡UI"
触发方式:持续进行地图而不大退。
内容效果:主副武器弹数显示错误,换弹后触发高频噪音,持枪时生效,持刀以规避。
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诸多玩家的建议:
关于便捷:移植ZE的"Z"键,快捷切换人称视角、增加"Z·3"难绷、增加投票选图功能。
关于模型:对不同风格的地图调用相关度较高的模型。
关于分身:取消ct放置分身的时间限制;提高t破坏分身的扣血惩罚。
关于二变:ct二变后额外获得一次更换模型的机会。
关于奖励:对标ZE的激励。ct存活至二变额外+1积分;t的每个击杀额外+1积分。
长远期望:csgo时期的赏金机制、叫嚣、投掷物、绊雷等插件。
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附录
由于游戏机制的改动,记录地图是否存在天空空气墙显得不再必要。以下是按时期分类的地图列表:
一期:
'de_nache'(核子版叉车·白天)、'de_foroglio'(瑞士小镇·白天)、'de_inferno_night'(炼狱小镇·夜晚)、'de_sakura'(日本小镇·夜晚)、'de_abika'(日本商超·室内)
'de_mutiny'(红帆基地·黄昏)、'dorf'(德国小镇·夜晚)、'de_lawrence'(北非小镇·白天)、'de_lakeside'(湖畔小镇·白天)、'de_biome'(热带村落·白天)
二期:
'de_sunburn'(游乐场·黄昏)、'de_brewery'(酿酒厂·白天)、'de_cache'(死城之谜·白天)
'de_maginot'(法国地堡·白天)
        

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发表于 2024-8-11 17:30:54 | 显示全部楼层
支持Z键!!!
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发表于 2024-8-11 18:32:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-11 21:22:43 | 显示全部楼层
无线电菜单准备添加
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 楼主| 发表于 2024-8-12 07:01:50 | 显示全部楼层
帅哥 发表于 2024-8-11 21:22
无线电菜单准备添加

看到帖子了,大佬真勤快啊,给跪了Orz
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发表于 2024-8-12 16:55:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-14 20:32:12 | 显示全部楼层
能提供一下有BUG的模型截图吗
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 楼主| 发表于 2024-8-18 02:01:47 | 显示全部楼层
WackoD 发表于 2024-8-14 20:32
能提供一下有BUG的模型截图吗

最近沉迷倒斗,若是等我,基本上就得下个月的游玩反馈再贴出来吧
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