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[CS2] 关于zm的地图以及其作者和挂机问题的诚心讨论

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发表于 2024-8-16 19:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
此贴供所有玩家讨论。
首先是地图作者的问题,目前大多数都归于德莉莎,旧城疯狂,莫等闲这三名作者,这三名作者都有很多人很喜欢的图,核子小巷,地底一号区,touhou中心等,那么什么是多数zm人真正爱玩的图是肯定一目了然,那就是作者用心为exg的模式而出加上能够不断更新完善的地图,那么那些地图是要么很极端要么都不爱玩的呢,例如仓库万年不修的bug。
那么话题很明显了,zm目前最大的问题就是有些地图是移植过来,但是作者根本无法更新且完全与exg的模式平衡完全不符的地图,德莉莎自己移植过来的挂机图是其自己提出方案并通过OP肯定而进入只能订不能野的位置,这毫无疑问是作者的一种牺牲表现,是是实实在在的在考虑zm,而不是移植一个地图发现完全玩不了就直接不管了,其心是好的想移植一个自己喜欢的图,但是玩家就难受了,cf的一些地图就尤其明显。
然后是可以挂机吃分的移植来的挂机图问题,多数为go时期无限速模式的zm地图,明显和exg完全不是一个风格。你挂机吃分不说话可以,但是延长后再来一句“这是神图,不能挂机在zm就是⑩,zm不就是挂机吃分服务器么”我不想多说这是什么性质,意思作者自己辛苦为zm平衡和玩法更新的地图不如移植过来go时期zed模式完全和exg平衡无法匹配的地图?想快点下一张图玩平衡地图的人提个意见,来一句“订张生化酒店就老实了,想刺激爽刷你去玩obj啊”,很明显的定义曲解的恶劣现象。
我个人是为了zm的玩法和平衡给OP提供过很多也被采纳了一些建议,zm其实是有很多好玩的玩法和刺激性的,推冰箱和沙发破点,很多玩家研究出来了很有趣的东西,它不应该被定义为所谓的“挂机吃分服务器”,晚上我也是经常带头喊僵尸冲刺破店,从最开始的盒子防守一直到现在我都一直待在zm,实在是不想看到zm各种被曲解定义,也希望各位zm玩家的能够珍惜社区服务器,马上zm也要大改服务器机制,也是希望exg社区zm能蒸蒸日上。



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发表于 2024-8-19 08:33:39 | 显示全部楼层
顶一下,虽然我玩ze的
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发表于 2024-8-19 09:45:00 | 显示全部楼层
很简单的道理,核子小巷、地底一号区这些图之所以受欢迎,就是因为可以通过推箱子推沙发,让僵尸也有游戏体验。
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