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【躲猫猫】游玩反馈夏季特别篇

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发表于 2024-9-5 03:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YandereMaiden 于 2024-9-5 03:35 编辑

本篇对近4周的游玩体验做汇报,欢迎同好交流。
近期社区引入大量地图,需要玩家群体一定时间来测试,然因个人原因,本篇或为最后一期。
————————————————————————————————————————
地图bug(5)
"空气墙漏洞":部分地图存在空气墙漏洞,ct在准备阶段凭借高跳即可脱离常规地图范围。
'dorf'
'de_mission'
'de_shoji'

"碰撞箱有误":部分地图的模型无碰撞箱或与碰撞箱不符导致无法命中或难以命中。
'dorf'                棕色钢琴、棕色红酒柜、白色双座沙发、白色四腿桌
'de_abika'        两种日语圆柱提灯、白色/绿色书本、白色键盘
        柱状灯笼        'models/props_akiba/lights/ramen_shop_lantern/lantern001b.vmdl'
        白色书本        'models/props/coop_autumn/fall_book/fall_book_03.vmdl'
(文件举例,其余并未有时间测试。)

"准备阶段跳出":部分地图的t能脱离等待点,在准备阶段就获取一部分地图视野,这变相缩小了ct的躲藏范围。
'de_lawrence'
'de_brewery'
'de_cache'
'de_maginot'
'de_sunburn'
'de_codewise_cs2'
'de_mission'
'de_aurelia'

"刻意的游戏设计":部分地图设计处于非常规区域即被处死,通常表现为地图外沿或水域。
'de_mutiny'        t准备阶段即处于,每回合全体被处死。
'de_medar2'        t准备阶段下蹲会掉出地图。接触水域即被处死。
'de_shoji'                t准备阶段下蹲会掉出地图。
'de_aurelia'        t准备阶段下蹲脱离等待点后,在某些特定位置会掉出地图。

"实体互动":应属游戏引擎所致,此处仅作记录。
'de_brewery'        撞碎玻璃瓶或在墙角与玻璃瓶互动有概率处死自己。
'cp_junction_s2'        与感应门互动有概率挂门,在墙角与可移动实体互动有概率处死自己。

"其他"
'de_lakeside'        所有模型均存在色差问题,整体偏蓝过于明显。
————————————————————————————————————————
全局bug(1)
"t方卡UI"
触发方式:持续进行地图而不大退。
内容效果:主副武器弹数显示错误,换弹后触发高频噪音,持枪时生效,持刀以规避。
————————————————————————————————————————
玩家建议:
关于Z键:修复"Z3"难绷、移植夜视仪(有待考量)。
关于模型:调用更加贴合地图风格的模型以增加ct存活性。
关于分身:取消ct放置分身的时间限制;提高t破坏分身的扣血惩罚。
关于二变:ct二变后额外获得一次更换模型的机会。
关于奖励:对标ZE的激励。ct存活至二变额外+1积分;t的每个击杀额外+1积分。
长远期望:csgo时期的赏金机制、血针、投掷物、绊雷等插件。
————————————————————————————————————————
地图列表:
中文译名或为音译,或为意译,或为描述。
一期:
'de_akiba'(秋叶原)
'de_biome'(热带村落)
'de_foroglio'(瑞士村庄)
'de_inferno_night'(夜晚版小镇)
'de_lakeside'(湖畔小镇)
'de_lawrence'(劳伦斯)
'de_mutiny'(红帆要塞)
'de_nache'(核子版叉车)
'de_sakura'(樱花村)
'dorf'(德国村庄)
二期:
'de_brewery'(酿酒厂)
'de_cache'(死城之谜)
'de_maginot'(马其诺)
'de_sunburn'(游乐园)
三期:
'de_codewise_cs2'(codewise大楼)
'de_mission'(中东集市)
四期:
'de_all_in_one'(融合版迷城)
'de_aurelia'(奥瑞利亚)
'de_dust2_night'(夜晚版沙二)
'de_hijack'(劫机 地图暂未添加)
'de_house'(untitled_2 地图有问题暂未添加)
'de_medar2'(梅达镇)
'de_mesa_v2'(黑山)
'de_mirage_fun'(魔改版迷城)
'de_nuke_minecraft'(mc版核子)
'de_quota'(沙漠电站)
'de_resort_d'(度假村)
'de_shoji'(禅阁)
'de_westwood'(西部小镇)
'cp_junction_s2'(交叉路口)
'mirror_de_inferno'(镜像版小镇)


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