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一个喜爱躲猫猫资深老玩家的一些建议

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发表于 2024-10-12 08:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于躲猫猫的一些建议.

前话

本人CSOL2躲猫猫资深老玩家 由于该游戏关服 也是在早几年寻得CSGO有躲猫猫可以玩 但体验感觉不是那么得好 几天就弃了,早半个月看到cs2躲猫猫的某直播,目前玩了60多小时,游戏体验比CSGO时期的要好不少。

体验与平衡
躲猫猫这个模式平衡是不太好做的,但毕竟是娱乐模式 主打一个欢乐 体验感与参与感就显得重要了 在此基础上能再来做好平就更好了 所以先谈体验再谈平衡

躲藏方:
1.削弱小模型 增强大模型。
减少小模型血量,让其容错率更低 在受到2次攻击下必须死亡(AWP除外)(喷子除外)小模型属实变态 影响游戏平衡之一
增强大模型血量,对于地图熟练玩家,大模型几乎无生存空间,导致游戏一开局几十秒被打掉 然后坐牢3分钟,导致没游戏体验与参与感。物体越大血量越多,被发现了也可以跑一阵子  获得遛T的快感。必死的结局无法改变,但增加了游戏体验与参与感。

2.二段跳
游戏开局提供40秒让躲藏方找位子,也只有这时候带有二段跳,(其中前15秒还无法固定,该设置可以取消),变相的导致二段跳时间只有25秒,导致无法有更多时间去试错或用二段跳调整到最好位子,其中大模型比较依赖二段跳找到好点位来存活得更久,经常看到很多玩家根本不够时间藏 然后40秒结束 草草了事得摆一个地方等死 个人建议 可以让二段跳全程都有或者以技能CD的方式间歇性使用,然后CT和T的二段跳改成同等属性。

抓捕方:
1.减少武器未击中的HP扣减.除喷子以外的所有武器均1HP/1发 由于喷子命中率高,喷子为5或10HP/1发  

2.关闭未击中带来的减速效果
由于小模型过于强大 导致几乎任何图 T赢面都不大,减少HP损失一方面是更照顾新手 能让新手有更多试错机会 从而能有打死敌人体验到游戏乐趣,对于熟练玩家配合上无减速惩罚能给小模型持续的追击与压力.

游戏问题与平衡问题:
1.首当其冲当然是地图BUG问题,很影响游戏体验,第一是T抓不到 第二是CT坐牢3分钟

2.此点结合躲藏方前40秒开局躲藏问题再次讨论,不知道是我电脑问题还是大家都这样,很多时候开局都看不到自己的模型是什么,因为看不到自己是什么,所以根本无法选择要躲哪里,无形中又
是让躲藏方40秒的躲藏时间大大减少.再者是解除锁定模型 也会经常看不到模型,而且抓捕方也看不到 相当于隐身数秒 我也经常用此方法在转角处隐身过人.

3.有些地图地形太大 地图过于复杂 还不止单层 不太适合作为躲猫猫地图.

4.锁定模型和解除模型的之间的切换比较延迟.

5.为了增加大家玩躲猫猫胜利带来的喜悦和成就感 可以在整局游戏结束 展示存活时间最长 存活成功次数最多 击杀敌人最多 得分最高的玩家 其他不太重要的就不展示了,目前躲藏方是获得不了分数的.可以在躲藏方的界面做一个存活时间显示条,根据存活时间获得分数 增加游戏趣味

由于没接触过CS2 也不知道什么数据能改或不能改 如有说到没办法改数据的地方 当我放屁就好

个人心得
随着大家对躲猫猫的地图熟悉以及技术提升,常规躲藏方法大概率不可能存活.我个人玩法几乎是不会正常去躲,除非一些比较能跟环境颜色融合一起的不贴脸就不太容易被发现的物品(如铁栅栏)或者物品形状和地形比较契合的物品(如长桌子,可以藏在类似于门一样的地形),除此之外我一般都是规避敌人找好撤退路线来绕开他们 被发现了就遛他们 想办法甩掉(由于移速比T慢而且没得二段跳 还是比较难甩掉 除非地形复杂且有高低地形就稍微好甩脱)

最后也是希望EXG社区越做越好 越做越火.

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发表于 2024-10-12 12:21:55 | 显示全部楼层
虽然不然躲猫猫 但是智齿家银
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发表于 2024-10-12 14:16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-12 18:50:26 | 显示全部楼层
图大不好吗 小地图能活?
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