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[CS2] 关于指挥标点

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发表于 2024-11-12 19:25:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
改回去吧!

你把指挥标点更改我们没意见,但至少得醒目吧,现在的标点饱和度全靠外圈滤镜特效,z9一开,直接不显眼了,在大地图没法第一时间看见,指挥说走哪直接就不知道了。
关键是标点还算特效,z8一开,标点直接消失,直接堵死了低配件开z8,怎么了,低配机不许玩ze是吧
然后还有为了减少掉帧而增加的近小远大(都有这个功夫了,为毛不直接用原版的)。近距离看不见,特别是在小地图里面,yek是不yek了,路是找不到了。
远距离也是看不清,对比度太差了,可以和环境融为一体,标点不就是为了醒目提醒人走哪里和哪里有什么需要注意的吗?
改标点减少的yek在一般情况下依旧yek,在中距离可以看清标点的情况下,yek往往不是标点的问题,是指挥问题(你把那么大一个标点塞到僵尸脸上,和枪线平齐,能不yek吗?)
况且如果真的yek你开枪了,和指挥说一声,也会自觉移开标点。
所以还是改回去吧,现在的标点除了好看一无是处
爱上一段代码并不可怕,毕竟我也只是一堆细胞。

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发表于 2024-11-12 22:52:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-13 11:52:35 | 显示全部楼层
掉帧是因为trans和ill叠加的原因,不掉帧也不是因为近小远大,建议你喷valve,而不是刁难做的人

点评

我的论述重心是标点不明显,不是掉帧谢谢,请看完再评论,如果我的措辞有问题,可以指出喵  发表于 2024-11-13 20:30
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发表于 2024-11-13 17:15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-13 18:29:17 | 显示全部楼层
支持,感觉新标点没老标点醒目
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发表于 2024-11-14 00:49:54 | 显示全部楼层
或许可以给图标加高亮来决绝
不过
支持
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发表于 2024-11-14 09:35:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquazzz 于 2024-11-14 11:22 编辑


那你不会直接切入主题,一句话“现在标点不明显”就解决的事,硬要写这么长,且60%的篇幅都在说掉帧,通篇看下来就最后一句话有用,其余话咋一副教人做事的态度
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发表于 2024-11-14 09:41:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquazzz 于 2024-11-14 11:23 编辑


我想请问了,如果论述重点只有最后一句话能点到的话,那你还是先学会如何更好地表述自己的观点,而不是写个抱怨文,写到最后一句才去表达自己想表达的意思,最后来一句“请看完评论”,我看完了,然后呢?你的意思是写这么多,就最后一句话有用呗

点评

把掉帧的修饰词去掉,就会发现我说的是近小远大的问题,而不是你一眼看到的掉帧  发表于 4 天前
醒目加粗加大了,关于掉帧,我只有说一句,而且我还说错了,已经被你指正了,如果你觉得我还是论述不对,那我只好去重修语文了  发表于 4 天前
说我抱怨我认可,因为我就是在抱怨,我没有否认,如果我论述的口气出现问题,可以指出 接着说我的发言,为了让你们一眼看到重心,我还给醒目...  发表于 4 天前
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