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发表于 昨天 01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小学生 于 2024-11-20 01:44 编辑

关于假火力
可以略微减少任务的积分。
然后总输出榜排名,前百分之二十五 双倍通关积分,人类24积分,僵尸通关8积分
中间百分之三十到四十的输出榜 人类18积分 僵尸6积分
最后百分之五的人 通关6积分
其余人正常通关12积分 僵尸4积分
母体僵尸4积分 可以抓一个人给1积分(这是我的大概思路,但是具体细节还要再考虑一下)
现在这个按照输出来算积分获取聊胜于无,开不开枪差距不大。

关于地图CD
还有就是地图cd问题,比如obj弹幕ff图都是cd大概几天
假如一张图5天cd,今天我晚上8点订了这个图
我下次玩得等到cd好的后一天才能接着定,感觉不是很合理
可以考虑把长图cd减少半天或者减少6个小时的样子。


关于僵尸参数(这个提议不是很成熟)
还有现在的僵尸感觉有点过于弱了,只要有人打了一枪地速就很低了。
僵尸连跳对于僵尸追尾的时候来说是种惩罚感觉很奇怪
只是守点的时候压力大,追尾路就算没人丢雷只有一个人开枪也追不了尾
所以这条建议不针对固定守点多的地图

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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
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