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关于exg现状的建议

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发表于 2022-11-16 17:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.建议降低m249的购买价格,改为2w一把,并减少m249的刷钱效率,使其更侧重于守点断后
大部分人为了起M249天天贴门划刀打障碍物刷钱,就算起了M249也是无脑刷僵尸,喊他刷枪打、丢雷断后都不愿意,身上5w块钱一分都舍不得花。现行的提高购买成本对这种情况也收效甚微,不如修改一下属性,降低这些人起m249的欲望,这样或许可以改善一下当前的环境



2.调整一下其他武器的地位
比如所有霰弹枪的攻击距离调整为5-6个身位,当僵尸与人类距离≤3个身位时击退最大、无定身;当僵尸与人类距离≥6个身位时击退最小,定身为正常数值;当僵尸与人类距离>10个身位时击退和定身最小,且该距离为霰弹枪的最大攻击范围,超过该范围后攻击将无效或有概率击空(miss)
比如m249的弹道飘忽,难以准确击中目标,则可以改为击退强一些,定身弱一些;内格夫弹道稳定,则可以改为定身强击退弱
目前exg现状就是无脑起MAG-7,刷钱刷够了起m249,起出来了僵尸就开始坐牢,毫无技术性可言,我提出此建议的目的就是为了让大伙能根据自己的手感而不是枪支属性去选择武器
3.有关枪械伤害方面的建议,我更倾向于还原枪支原始伤害,然后根据实战适当增强或削弱

无脑增强会让僵尸坐牢,反过来无脑削弱也会让人类坐牢
4.可以适当增加一些随机任务,奖励可多可少
现阶段的每日任务做完以后大多数玩家都会选择流向其他社区玩,导致exg人流量“来也匆匆去也匆匆(点名ffc)”服务器内有一些常驻玩家对于发展是很有必要的,但如果改每日任务的话改简单了会适得其反,改难的话大多数人都会完不成,悬赏任务的话又很难,不如加一些类似于“本张地图击杀2个僵尸即可获得xx积分或xx箱子”之类的随机小任务,至于奖励多少就看管理们自己拿捏了

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发表于 2022-11-16 21:31:00 | 显示全部楼层
来也匆匆去也匆匆其实是正常情况 神图狗是这样的
你是?
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 楼主| 发表于 2022-11-16 22:46:19 | 显示全部楼层
哦对,还有一个bug忘了说了,有的时候就差最后一个点就通关了,但是服务器就直接换图了,估计是时间到了,而且也没提示什么的直接就换图

不知道这个bug修了没,要是修了就当我没说
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发表于 2022-11-17 03:02:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 宁子 于 2022-11-17 03:18 编辑

平衡本来就很难做,目前情况来看萌新较多不如舍弃僵尸体验让人类玩家爽一点,不然很多图都是坐牢 更多的老司机不会选择来exg带图。
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发表于 2022-11-17 09:16:39 | 显示全部楼层
昨晚不是后半夜了娱乐图都还有满员服,来也匆匆的只是那些神图玩家,建议多玩休闲图,留住的萌新才是真的人流资源
人类 就是要不断去超越啊~
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灌水之王

发表于 2022-11-17 15:22:30 | 显示全部楼层
要不加个高参服和低参服区分?萌新引去高参的,我们打图就去低参的
总有一天,我也会像你这么强!
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