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人类与僵尸分开装备刀子skin 和 ze僵尸逃跑「僵尸胜利」 或 「僵尸抓人」 的机制问题

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发表于 2024-5-24 16:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 p0315167 于 2024-5-25 12:52 编辑

建议加入人类和僵尸能独立分开装备2把不同的来自商店付费的刀子skin功能。

还有ze僵尸逃跑的「僵尸胜利」 或 「僵尸抓人」 没积分,缺少僵尸抓人的诱因 或 动机,这样刻意让人类胜利 或 僵尸挂机 反而会变多了。
建议「僵尸胜利」 或 「僵尸抓人」加一些积分,让玩家有抓人的诱因 或 动机。


2024-5-24 19:16更新﹕

根据3楼大佬的补充﹕
建议引入类似csgo那种积分获取方案,积分获取方式改为「人类对僵尸造成的伤害」 和 「僵尸被人类射击所承受的伤害」的话,可以防止人类贴门挂机 和 开局僵尸王挂机。


2024-5-25 12:53更新﹕

推荐两个发放积分的方式的例子﹕

例子一﹕只要达到某个伤害量的玩家都可在该回合获得额外的积分(然后即使伤害量再高也不会有更多积分,每回合一次发放) + 人类胜利的积分,做僵尸也类似 这样。

例子二﹕根据伤害排行榜发放积分。     根据当时在埸人类的百分比头10%最高伤害量可发放更多积分(每回合一次性发放的积分,伤害量再高也不会有更多积分),其他有参与伤害的人类也有每回合一次 性发放的基底伤害积分+ 人类胜利的积分。

根据伤害量而发放积分的话,亦有助于 某些困难地图长卡关时,也能有些伤害积分发放,不然很多玩家会放弃挑战困难的地图而刻意去选择容易刷分的地图。

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发表于 2024-5-24 16:43:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 16:51:47 | 显示全部楼层
僵尸抓人拿分不合适,之前就实装过一段时间,会有人恶意贴边反抓的,早日把go的那个伤害和承伤拿积分搬来更合理
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发表于 2024-5-24 16:52:31 | 显示全部楼层
很好的建议 但快一个月了现在僵尸被刷死还是会变成小红
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发表于 2024-5-24 17:24:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 17:24:41 | 显示全部楼层
不如把僵尸被刷死了之后不回血的bug修一下
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带带我这个又萌又新的萌新吧qwq

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发表于 2024-5-24 18:55:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-5-24 19:09:10 | 显示全部楼层
绮夏 发表于 2024-5-24 16:51
僵尸抓人拿分不合适,之前就实装过一段时间,会有人恶意贴边反抓的,早日把go的那个伤害和承伤拿积分搬来更 ...

有道理,积分获取方式改为「人类对僵尸造成的伤害」 和 「僵尸被人类射击所承受的伤害」的话,可以防止人类贴门挂机 和 开局僵尸王挂机。
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发表于 2024-5-24 19:19:53 | 显示全部楼层
水木 发表于 2024-5-24 17:24
不如把僵尸被刷死了之后不回血的bug修一下

水木哥哥好强大
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发表于 2024-5-24 19:20:15 | 显示全部楼层
很难不支持
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发表于 2024-5-25 00:36:56 | 显示全部楼层
支持,但现在部分枪械性能明显高于其他枪械类型,很难保证不会有人利用机制刷分。
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 楼主| 发表于 2024-5-25 12:44:36 | 显示全部楼层
冬月 发表于 2024-5-25 00:36
支持,但现在部分枪械性能明显高于其他枪械类型,很难保证不会有人利用机制刷分。 ...

这要视乎他们怎样发放积分的方式﹕

例子一﹕只要达到某个伤害量的玩家都可在该回合获得额外的积分(然后即使伤害量再高也不会有更多积分) + 人类胜利的积分,做僵尸也类似这样。

例子二﹕根据伤害排行榜发放积分。  根据当时在埸的人类的百分比头10%发放更多积分(伤害量再高也不会有更多积分),其他有参与伤害的人类也有基底伤害积分 + 人类胜利的积分。

根据伤害量而发放积分的话,亦有助于 某些困难地图长卡关时,也能有些伤害积分发放,不然很多玩家会放弃挑战困难的地图而刻意去选择容易刷分的地图。
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发表于 2024-5-27 21:03:31 | 显示全部楼层
确实积分机制不太合理,看到都是咸鱼图去肝积分换皮肤
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发表于 2024-5-28 08:59:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-28 11:18:42 | 显示全部楼层
绮夏 发表于 2024-5-24 16:51
僵尸抓人拿分不合适,之前就实装过一段时间,会有人恶意贴边反抓的,早日把go的那个伤害和承伤拿积分搬来更 ...

我个人觉得不是问题,ban几次这种人就没有了
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